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网吧附近的餐厅包间,史蒂夫收获了意外惊喜。这次除了库洛洛外,还有一位叫做派克诺妲的高挑金发女性。她也是可以邀请的内测玩家。
截至现在,他就遇到了4个可邀请的玩家,距离20个人的最低要求只差16个了。
对于自己的邀请,派克诺妲虽然没有明确答应,但是很温柔地揉了揉他的脑袋——看起来,离答应已经不远了。
史蒂夫想着,开始把餐厅端上来的一盘盘菜卖给贤者之石,每盘可以卖3~10能量点。主要是种类多,1盘1个成就点,等后续饿了还随时可以买回来刷美食图鉴。
餐桌上的其他人默默地看着他的动作。
信长忍不住了:“我说,你起码得考虑一下我们,我们还没有吃东西!”他拍案而起,但是拍了空,因为桌子没了。
他张了张口,还想说什么,却发现史蒂夫手中多了一把迷你椅子。信长扭过头,果不其然,自己的椅子也没了。
信长:???
众人:……
库洛洛倒很冷静,因为之前他就从侠客那里知道了史蒂夫的能力。
将物品放入空间、有一把可以突破念力防御的锤子、快速治愈自身……
完全没有察觉到念的存在。库洛洛用自己的眼睛确定这点。难道是特质系吗?
“史蒂夫,我们不如坐下来边吃边谈。信长也需要一个坐的位置……”库洛洛发挥了口才天赋。
史蒂夫又把桌子椅子和菜掏出来了。他主要是为了让贤者之石记录一下,顺道刷【满图鉴!】这个成就,不过刚才看了眼,这里的椅子和网吧的椅子差别不大,没有算作新图鉴。
“我想和你继续谈谈,游戏开发的事情。”库洛洛把话题迅速掰回到了正轨。
史蒂夫:“不可以。”
他谨记金的提醒。这段时间虽然在打游戏,但也没有落下对开发组成员的进度监督。在打游戏过剧情的时候,他会抽空看看他们的工作情况,目前金已经快写完初步的整体设计方案了。
他看了一点,非常长。原来做游戏那么复杂的吗?史蒂夫通过网络学了很多,但也只停留在理论阶段。
金是这样回答他的:“虽然是自由世界,偏沙盒的开放世界游戏。但自由不代表混沌无序。作为多人在线游戏,需要存在[基本的规则和限制]。主要是为了保证游戏的平衡性、可玩性和整体体验。”
史蒂夫觉得很有道理。如果是完全放飞的自由,那会出现有玩家把出生点挖成虚空,后面进来的新玩家一出生就不断掉进虚空死掉,压根做不了任何操作。
库洛洛对史蒂夫的拒绝在预料之中:“史蒂夫,之后这个游戏,你们是准备在内测结束后向大众发行吗?”
“是的。”史蒂夫矜持颔首。虽说主线就到了内测一步,但根据他学到的知识,在内测后就是公测了。
“那现在,你们开发到哪个程度了。这应该可以透露吧?”
“目前还在概念开发阶段。”
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