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他们就好像是一根烧红的铁条,而己方就如同一块从冰箱里面拿出来的黄油。
侧面的阵型直接被洞穿。
旋即,战场又被分成了前后两处。
以白起为首的四个集团军,疯狂猛攻被拦截下来的敌军部队。
而刚入场的两个集团军,以及迂回绕后的禁军则负责挡住要冲上前来支援的敌人。
双方打的激烈,互有胜负。
可其后方却是一边倒的屠杀。
而且,就好像是为了战争而生的男人。
他率领亲卫队直接迎战已经暴走的狂虎,替换受伤的薛仁贵父子下来。
其实,能在秦国担任上将军的不仅要有才华,更要有胆识与实力。
如果不是从底层拼杀起来的将领,又怎么可能训练出一支铁军。
此外,白起的行为不是在抢功。
况且,天武皇朝境内也不存在抢功劳的概念。
他们算的不是人头,而是在战场上的贡献。
其性质大概就与游戏里面,打boss计算总输出的概念差不多。
天武皇朝如今的科技已经足以满足其要求,那自然就得采取更合理的方式来统计战功。
叮叮叮!
清脆而又响亮的声音出现,虚空阵营的人也不再往前扑杀。
他们开始在命令下有条不紊地后撤,同时抵挡来自前方和侧面的威胁。
至于前半段的友军……他们只能选择放弃。
如果继续打下去,那他们的有生力量会全部搭进去。
况且,如今失去了地下城职业者,虚空阵营相当于断了一臂。
如果是在其他位面,那情况也不会像当前描述的一样糟糕。
可问题就出现在地下城位面的职业者上。
虽说如今地下城位面的所属权,依旧是以虚空为主。
然而,有地下城职业者加入的天武皇朝,那就相当于股东。
简单来说就是他们不再是入侵方,两者间的战斗也变成了‘同室操戈’。
打个比方。
假设魂兽大陆上有两个国度,一旦开战,那必是生灵涂炭。
可位面之灵却不会在乎死伤多少生灵。
因为位面的成长不需要靠人类,任何生灵都可以。
例如魂兽便能胜任该职位。
不过相比起来,智慧族群却依旧要更占优势一点。
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