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[所以npc的刻意优待果然是源于npc的好感度,是npc主观决定要对他们好的。]
[你们都在关注白娃娃的技能吗?你们就不好奇谢轻的道具?他到底在转盘中抽到了什么道具,怎么做到让所有和他接触的npc都能瞬间对他好感度飙升的?商城里最好最贵的好感道具也只是一次性道具,并且只能作用于一个人的吧?!但谢轻这好像没有任何限制!]
弹幕因为这句蓦地停滞了好一会儿。
好半天,才有人艰难地敲着。
[是啊,到底是什么道具,这真的符合游戏逻辑吗?]
所有人都惊愕地看着谢轻。
谢轻竟然能让游戏里的npc瞬间对他产生极高的好感度。
这样的认知推翻了他们之前关于白娃娃的推测,也让他们震惊失神。
看似只是人物对象变了,但其实内里完全不一样。
靠运气得到的优待,和因为npc好感度被特殊对待的实质是截然不同的。
运气只是一种概率,并不绝对,白娃娃虽然目前靠运气得到的结果都是好的,但他的过程相对还算坎坷,还能勉强归在客观造就那栏。
但谢轻收获的好感度就不是了!
这是彻彻底底的主观现象!
要知道,他们玩家要经历的所有副本都藏着生死危机,即便是难度评定最低的副本,也有着丧命风险。
而这些致命风险危机近九成都来自于游戏里设定好的npc!
玩家和npc毕竟是两个阵营。
虽然会有玩家自相残杀的事件发生,但和整个游戏比,终究是少数。
如果谢轻真的能让他遇到的所有npc都无限制地对他产生好感的话,不也就意味着他在游戏里不会遭遇任何来自游戏方的危险吗?
这怎么可能?
这简直和游戏考验玩家的基础设定背道而驰!
玩家们神色微变,他们看着青年npc,视线从后者微微泛红的脸颊划到眼神中的无措和忐忑,再度移到那红到好似可以滴血的耳尖。
npc的视线只停在谢轻上,不存在任何看向别人的可能。
所有人都感觉自己的呼吸有些乱了,事实已经清清楚楚地摆在了眼前,再没有可以模糊他们判断的人和物。
抛去之前所有的迷雾弹,他们不得不再次证实自己的猜测。
谢轻真的能在不做任何事的情况下,让npc对他的好感度上涨!
凝滞的弹幕好半天才冒出新的发言。
[谢轻的道具应该是有限制的吧,只是我们还不清楚罢了。]
像是知道内心的猜测太过大胆,太过匪夷所思,这句话很快得到了认同。
[对,肯定是有限制的,不然我都要觉得谢轻其实并不属于玩家阵营了。]
[是啊,游戏总不会无缘无故地偏爱某一位玩家的。]
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