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第200章
完美闭环
2003年的11月,网游市场风云突变。
受世纪互娱未成年人充值整改事件的影响,不待上头发文,其他网游厂商政治觉悟,或者说求生欲很高。
自家网游前后脚上线了未成年人充值优化机制,生怕被其他对手拿到把柄,被上面找去喝茶聊天。
除了这点外,各网游对于自家的网络安全都有所重视,并加强这方面的投入,毕竟他们从小道消息听说世纪互娱有黑客团队,有些吓人。
可以说,世纪互娱以一己之力,提高了华夏国内市场的网络安全门槛。
另外由于传3、传世、仙境、大话2都已免费,被广大玩家亲切的称为四大,在线玩家比之前有了明显的增加。
网易、盛大、世纪互娱在服务器投入和人力方面又相应增加不少的运营成本。
说白了跟三国OL一样,打仗打到底就是拼资源,商场更是如战场,就是拼资本,拼谁的底子厚。
玩家们玩着玩着发现,诶?有一家的游戏好像不太对劲,免费是免费,可是这商城是什么鬼?20%的经验加成卡、传送符、打造武器用的矿石等等物品,传奇世界点卡没了,现在变成了传奇世界充值卡。
这种打着免费的名头偷奸耍滑的行为被传世玩家一顿骂。
可是骂归骂,玩归玩,这两个动作是独立存在的,并没有影响传世的在线人数,只是玩家心里对盛大这家企业有了些许戒备,陈天桥此人不实在。
陈天桥也没办法,再不搞钱,盛大就活不下去了,他现在正在寻找新的赢利点为公司输血。
怎么找呢?还是准备做最擅长的老本行,他带人跑到韩国来进货,想要寻求代理新的游戏,还真被他看中一个游戏。
跟目前市面完全不一样的风格,不像传奇的砍砍砍和奇迹的杀杀杀,这款游戏画面充满童话风味,清新有趣;游戏操作简便,没有视角的变化。
并采用了与其他Q版2D游戏不同的横向卷轴的移动方式。游戏场景使用高低落差的设计,整个画面分前景(玩家活动区)、静止背景、活动景物3个层次的设计,既别出心裁又给人一种很真实的感受。
这个游戏就是韩国WIZET和NEXON联合制作研发的,《枫之谷MapleStory》。
陈天桥一看就来了兴趣,这不就是之前红白机时期的进化版冒险岛么?
他觉得名字不好听,打算代理过来,改个名就叫《冒险岛Online》。
在谈下游戏代理权后,盛大官网同步宣布这个消息。
陈天桥出国,雷军则选择了出海。
没办法《剑侠情缘网络版》经过两个多月的运营,市场反响一般,现在玩家在线才10+万,远远未达到金山冲击前三预期,别说回本,连宣发费用都没赚回来。
只能选择另辟蹊径,之前《剑侠情缘》系列的单机版游戏出口东南亚地区,并且反响不错,有许多的玩家基础。
所以雷军下令联系海外游戏厂商,《剑侠情缘网络版》准备出征海外,初期范围选定了老挝、越南、新加坡三个国家。
本来还想在印度发行的,转念一想,冥冥中对阿三印象不太好,总觉得对方会坑他钱,而且现在的阿三穷的要死,吃饱饭都费劲更别提玩游戏了,饥寒起盗心,饱暖才能思淫欲,遂放弃。
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