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原来游戏是这么一路进化而来的呀!
实在是太意外了。
武内健二依然一言不发,而完全没有遇到什么瓶颈的木村拓哉则是继续充满兴趣的探索着。
随着‘解锁故事...’,众人终于知道了,原来这依然是一个老套的讨伐魔王的故事。
而随着‘解锁告示牌...解锁路径限制...解锁8方向自由行动...解锁256色显示...解锁高清字体...’
游戏的操作越来越丝滑,能探索的范围也越来越多,游戏的画面也更加的精美了,所有人都发现,此时游戏画面和最初的8位机风格完全不同了,已经达到了SFC主机的水平。
对于《进化之地》的不断进化,玩家们的兴趣越来越浓了:游戏还能这么制作,刘川可真是一个天才,不过进化的重点是什么?SFC上的《塞尔达》吗?
众人不断小声讨论着,而正在游戏的木村也发现,地图上一些地点也是目前无法到达的。
按照之前玩塞尔达的经验,应该需要一些特殊道具才行,比如炸弹、弓箭之类的。
正当木村这么想之时,下一个宝箱立刻解锁了‘物品栏’。
“哈哈,果然是塞尔达!莫非这次刘川是要致敬塞尔达吗?”看着熟悉的物品栏,所有人都会心一笑。
不过随着木村操作主角打开地图边缘的宝箱,随着‘解锁大地图’,随着主角转眼来到了大地图上。
所有人都蒙圈了:这是啥?塞尔达可没有这种大地图的设计,而且这个地图风格看起来好像《最终幻想》啊...
正当众人疑惑之时,只见随着木村拓哉打开不远处的一个宝箱,游戏竟然进入了回合制战斗。
‘解锁回合制战斗!’
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看着提示词和熟悉的战斗界面,所有人都瞪大了眼睛。
这游戏不仅仅是致敬了‘塞尔达’,竟然还致敬了‘最终幻想’?这战斗界面简直和《最终幻想》的战斗界面一模一样!
在众人惊讶的目光中,木村拓哉轻车熟路的控制主角打败的敌人,然后继续探索起来,唯一疑惑的就是战斗为何没有经验值?
随着‘解锁视角模式2’,整个地图微微拉伸了一下,由俯视角向下微微转动,顿时玩家的视野更加宽阔了。
《最终幻想》的系列粉丝顿时会心一笑,这正是致敬‘最终幻想3’呢!当时这个地图视角可是广受好评!
“解锁地点名称...”
“解锁宝箱...”
“解锁经验值....”
‘解锁了16BIT音乐....’
.....
随着一个个宝箱被打开,游戏的元素也越来越丰富了,木村刚刚的疑惑也解开了,玩家也终于可以升级了。
直接由刚刚的‘塞尔达’无缝连接,变成了‘最终幻想’。
而随着‘解锁村庄’,在村庄中探索一番后,主角通过水井下获得的‘成长种子’,终于也完成了进化。
从一个32X32像素、四四方方的角色,摇身一变成为了一个32X64像素、三头身的成人角色,也终于摆脱了8位时代的限制,进入了16位时代。
看到这个,所有人又会心一笑,‘井下探险’这是致敬《勇者斗恶龙》吧?
在木村的探索下,村庄中的NPC、旅店、武器店、道具店、秘密地图...纷纷被解锁,经典RPG游戏的要素渐渐凑齐了。
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