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而GP主机也凭借《恶龙全明星大乱斗:激斗》的热销,总销量成功突破200万台,再次刷新了霓虹国主机最快突破200万台的销售记录。
比起PS主机和SS主机分别只有83万和68万的累计销量,差距进一步拉大了。
看着恶龙再次爆发的情景。
久多良木健只能无奈的看着GP主机热销,索尼自己制作能力不行的硬伤,在这一刻完全体现出来。
面对恶龙公司接二连三的本社大作,索尼只能寄希望于第三方能提供更多优秀的游戏了。
山内溥也眉头紧皱,自从GP主机发售后,山内溥的心情似乎就没有好过。
GP主机给他带来的压力,远远超过了当年的MD主机。
虽然MD当年性能也很强,但是可没有这么变态的游戏阵容支持,那时的恶龙对世嘉的支持能力还有限。
现在世嘉还是那个熟悉的世嘉,但恶龙却不再是当年那个弱小的恶龙了。
大川功,此时已经把注意力放到了漂亮国市场,准备先在漂亮国发力,重现当年MD创造的奇迹。
毕竟MD的成功,可是让世嘉在漂亮国人气大增。
至于中山隼雄,则依然为SS主机筹备着更多本土游戏,在经历过MD霓虹国的失败后,他可不想再经历一个SS主机的霓虹国失败。
恶龙公司,随着《恶龙全明星大乱斗:激斗》的成功发售,再次开启了香槟。
并且也准备起了另外一个3D大作,FromSoftware制作的《国王密令》。
虽然《国王密令》是Fromsoftware公司的游戏,但因为扶持第三方的政策,恶龙的宣发部门也将进行一些宣传工作,帮助FromSoftware公司发售游戏。
而对于《国王密令》这款游戏,恶龙公司已经提前试玩过的员工们,可是又爱又恨。
很多员工都被这款游戏虐到哭、气的摔手柄,而一些员工却又对这款游戏超真实的高难度赞不绝口。
那种一个人冲到敌人群中,大杀特杀的游戏实在太假了!
看看《国王密令》吧:要小心翼翼的把敌人引过来,然后一不小心就在单挑的过程中,被敌人弄死了...
看看,这多真实...
虽然游戏操作确实差了一些,但是游戏烘托出清冷被遗弃的气质,以及与之而来的孤独感和沉浸感,绝对是一流的。
当然,这只是一些喜欢游戏的恶龙员工的一面之词。
UCG和《FAMI通》分别打出了27分和28分不是无缘无故乱打的。
作为未来魂类游戏的开山之作,《国王密令》绝对不是一个大众游戏。
和其他低分游戏,是每个编辑的分数都很低不同,《国王密令》完全是低的太低、高的太高,恨得恨死、爱的爱死,两极分化严重,没有什么中间路线。
而其首周6万份的销量,也足以说明这款游戏多么小众。
不过对于这个成绩,作为一家小公司的FromSoftWare却非常满意,首周就卖出了6万份,那岂不是很有机会突破10万份?
续作!必须安排续作!!我们要把《国王密令》打造成一个招牌系列!
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