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在吸纳了恶龙和南梦宫精英街机硬件开发人员后,恶龙街机部门新的‘大型舱体游戏研发组’也正式成立。
岩濑隆为部门执行负责人,对铃木裕负责。
街机特别制作组、街机第二研发组(赛车研发组)、舱体游戏研发组,再加上原本由刘川直接负责,从恶龙本部脱离出来的街机音乐游戏组和传统横版游戏组。
除了《三国杀大战》这个大型卡牌框体游戏,依然由铃花公司负责运营,几乎所有的街机业务都转移到了恶龙东京分公司。
安排好街机业务后,刘川又找到了刚刚加入恶龙东京的TEOS公司“热血”系列的两个制作人,吉田晄浩和岸本良久。
前世对于“热血系列”刘川可是大爱,《热血物语》《热血足球》《热血篮球》《热血躲避球》《热血新纪录》等一系列经典,即使几十年后玩起来也非常有趣。
如果不是TEOS公司早早推出了‘热血硬派’,刘川当年一定会抢一抢‘热血’系列。
现在既然获得了‘热血’系列的版权,自然不能雪藏了。
未来恶龙东京除了继续开发漫改游戏,刘海希望恶龙东京能持续‘热血’系列的开发,先分别为GP主机以及明年发售的恶龙掌机。开发一款‘热血’系列游戏,炒一炒‘热血’的冷饭,重置‘热血’系列最经典的几款游戏,
等到并入恶龙的原TEOS公司‘热血’开发组,逐渐熟悉了GP主机的开发环境后,在进行新作的开发。
“吉田、岸本,对于你们的‘热血’系列,我有一些规划和想法,我觉得‘热血’系列并不适合立刻3D话,2D游戏依然还有市场...”
看着新加入的吉田晄浩和岸本良久,刘川慢慢说起了自己的一些想法。
虽然‘热血’系列的2D搞笑风格,与32位时代的3D游戏显得有些格格不入,‘热血’系列的人气这两年也大不如前。
但刘川依然准备维持系列目前的搞笑2D风格,而不是盲目3D化。
毕竟以现在的3D技术,很难展现‘热血’系列独特的风格、魅力,一想到‘热血’人物变成马赛克方块脸,刘川就感觉一阵牙痛。
这完全失去了‘热血’的灵魂呀...
一个不成功的3D化游戏,不会带来成功,很可能败光粉丝缘,前世多少经典2D游戏死在了3D化上?
还是不要作死尝试了。
恶龙东京目前只需要在‘热血’系列的基础上,把画面做的更清晰、做的更加细腻、更符合次世代主机的画质标准就好,然后以‘小品级规模’进行游戏制作和贩卖。
虽然不能大卖,但凭借‘热血’系列独特的玩法,卖出十几万、甚至小几十万还是没问题的。
在这种小成本模式下,恶龙虽不会赚大钱,但恶龙可没有高额的房贷要还,也无所谓赚多赚少,能持续为恶龙带来收益就是成功。
并且持续推出作品,还可以维持‘热血’系列的人气,等待合适的时机。
等再过几年,3渲2技术更加成熟之时,再尝试制作3D版的‘热血’系列也不迟。
在刘川心中,3渲2才是‘热血’系列这类游戏的最终出路,毕竟3渲2更适合漫画脸、更能表现出‘热血’系列特有的夸张表情。
至于恶龙掌机上的‘热血’作品,就更加简单了,画面都不需要进行大幅提高,只需要根据掌机的特点,进行专门的设计就好,比如增加联机对战功能...
当然这次重置,除了画面的小打小闹,在游戏玩法、内容上,刘川则准备进行一些大的变革,增加更多恶龙元素。
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