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东京,一间小酒馆内。
四个中年男人正推杯换盏着,如果让游戏圈的人看到,一定会惊讶无比。
因为四个男人不是别人,正是来自四个不同的游戏公司的当家制作人。
刘川、堀井雄二、中村光一、以及宫冈宽,四人多年后再次聚集在了一起。
“二哥!恭喜你,《勇者斗恶龙6》一周销量破150万,可是让我们毫无还手之力呀!”刘川端起酒杯笑着对堀井雄二说道。
堀井雄二见状,也立刻端起酒杯,满满和刘川一起喝了一大口,然后笑着说道:“刘川,你就别笑话我了,《勇者斗恶龙》剧情很多设定可都借鉴了《超时空之轮》,而且游戏再厉害,也只能在霓虹国称雄,在海外地区可完全没有市场...”
“你的《功夫熊猫》才是真厉害,我有时真的很好奇,你小子脑子里究竟是怎么想的,怎么总能做出这种跨时代的游戏?”
堀井雄二说完有些好奇的看着刘川,比起自己专注制作RPG游戏,刘川涉猎的游戏范围实在太广了,而且每个作品都会引起巨大的反响。
《功夫熊猫》《进化之地》两作直接奠定了3D游戏的主要玩法,还有之前和自己以及史克威尔合作的《超时空之轮》,同样也把RPG游戏拔高到了新的高度。
对于刘川,堀井雄二心中早就由最初的好奇,变成了敬佩,甚至有时候堀井雄二都会想:如果当年艾尼克斯和刘川之间没有发生那件事,刘川的那款游戏没有被取消,刘川究竟会做出一个什么样的怪物级RPG游戏来?
不过也只是想想,毕竟这件事对刘川来说,是一块伤疤,作为好友还是不去碰的好。
现在好不容易聚在一起,还是好好放松休息一下吧,为了制作《勇者斗恶龙6》,这一年来堀井雄二可是也承受了很大的压力。
毕竟自己的对手可全都是次世代的3D怪物,为了不让《勇者斗恶龙》的名声扫地,堀井雄二可是拼了老命,不断丰富着游戏要素、提高着游戏玩法趣味性...
现在终于结束了,福岛康博社长早就说过了,会提高制作公司的技术水平。
等到下一作,自己也可以制作全新的3D《勇者斗恶龙》了,不会在技术上落后对手了!
一想到下一作《勇者斗恶龙》,将会拥有强大的技术支持,并且会是一个3D的游戏,堀井雄二心中就一阵兴奋,不由连连举杯和好友们畅饮起来。
四个好友一边开心的喝着酒,一边聊着天,相互吹捧着,吹捧着《勇者斗恶龙》、吹捧着《功夫熊猫》、也吹捧着《风来的西林》...
只有宫冈宽感觉自己有些格格不入,自己的《重装机兵》系列,和这三个游戏比起来,显然差了许多啊。
虽然游戏的初代作品销量很好,在霓虹国销量就突破了15万。
并且在刘川的建议下,在海外地区也取得了不俗的销量,游戏总销量达到了30多万,取得了一个开门红。
但是游戏的第二作,虽然发售在了SFC平台,画面提高了很多,并且因为有了更加充裕的制作时间,游戏的素质也更好了。
游戏也不负众望,在霓虹国销量超过了25万份,创造了新高。
但是在海外地区,因为和完全‘漫无目的、自由探索’初代相比,二代游戏特意强化了故事主线,更加贴近JRPG。
所人海外玩家对这一作并不怎么感冒,游戏销量就有些不尽如意了。
此消彼长之下,让二代的游戏总销量提高并不明显,并没有达到Crea-Tech公司的预期,反而造成了大量的库存卡带,让Crea-Tech公司损失惨重。
而到了今年发售的第三作,为了重振旗鼓,Crea-Tech公司又推出了修复了BUG,更加完善《重装机兵》1代重置版。
但是在次世代3D游戏大潮之下,《重装机兵》已经失去了先机,再次遭遇了滑铁卢。
两个多月时间,不仅在霓虹国的游戏销量还没突破15万,在海外地区更是变得无人问津起来。
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