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大木研究所会客厅,虽然因为是临时办公场所,会客厅有些小,但和田康宏坐在里面,还是有些激动。刘川这个整个霓虹国不是整个世界都知名的制作人竟然要见自己!和田康宏实在太兴奋了,甚至都有些忘记自己来恶龙的目的是寻求资金支持了。不一会,只见身穿白大褂、s成大木博士研究所资深研究员的刘川笑着走了进来,亲切的对着和田康宏说道:“和田先生,不好意思,让你久等了,刚刚又处理了一件事情!”看着毫无架子的刘川,和田康宏立刻起身说道:“没关系,刘川先生,能见到您就是我的荣幸了!”“呵呵”刘川笑了笑说道:“你客气了,请坐,我们来谈一谈你的游戏计划吧,我觉得这个计划很有意思,我想具体听一听你的想法!”虽然看到这个名字后,刘川就决定资助和田康宏了,但如此就投资实在太草率了,怎么也要做做样子给人看才行,于是才有了这里对话。并不知情的和田康宏则一下紧张起来,面对关乎自己游戏命运的谈话,和田康宏稍稍思考一番、整理一下思路后才滔滔不绝的说了起来。从自己从小生活在乡下,后来虽然来到了东京,却也一直怀念田园生活,说到了游戏策划案的反复修改。从最初游戏是参考了《塞尔达》的设计方案,把土地以方格进行划分,说到了农作物生长模式参考了《模拟城市》,当种子种下后,不断的生长,就相当于《模拟城市》不断建造起来的各种建筑物。从游戏的最初玩法,说到了游戏‘去数值化’的设计思路。比起传统模拟经营游戏,通过数值来告诉玩家经营情况,《牧场物语》通过植物不同生长阶段、不同状态的展示方式显然更加直观。和田康宏事无巨细的滔滔不绝说着自己的想法,恨不得把所有信息都告诉刘川,来获得刘川的认同。刘川则不断点着头,虽然前世很喜欢玩《牧场物语》,但刘川也没想过《牧场物语》的开发竟然这么夸张。最初竟然是从《塞尔达》获得的灵感,而自己种下的种子,竟然就是一栋栋《模拟城市》中的‘大楼’果然游戏设计太奇妙了,风马牛不相及的几个游戏,竟然能联系到一起而听着和田康宏的叙述,刘川也明白:《牧场物语》的核心玩法,已经基本设计出来了,现在和田康宏缺乏的只是资金而已,只要有了恶龙的支持,《牧场物语》就此属于恶龙了。不过还需要一点点修改呀终于在和田康宏介绍完自己能想到的所有游戏内容后,刘川笑着点了点头,开口说道:“和田先生,《牧场物语》的设计方案确实很有意思,这种全新的模拟经营玩法,一定会吸引很多喜欢田园游戏的玩家的!”“不过,在投资你们之前,我有些问题和想法,想和你聊一下!”“什么想法?您请说!”和田康宏立刻回过神,坐直身体恭敬的说道,刘川的指导可不是一般人能得到的。“首先,你这个设计案其实不是专门为gp主机写的吧?”“是的,刘川先生,您手中的游戏设计方案是我来之前临时修改的,不过一开始我们的策划案其实是为sfc主机设计的”和田康宏并没有撒谎,而是诚实的说了出来。对于和田康宏的诚实,刘川满意的点了点头,然后说道:“和田先生,其实我看到你的策划案的第一眼,就觉得,比起gp主机,这个游戏更适合在wd掌机上推出!”“虽然wd掌机还没有推出,但我们很看好它,它的性能也足以实现你的策划案的中游戏想法,并且开发起来更加容易,你可以考虑一下把游戏换成wd掌机平台!”“嗯,刘川先生,我会认真考虑的!”和田康宏眼睛一亮,有些激动的说道。刘川话中的言外之意似乎是准备投资自己了。其实无论gp主机也好,wd掌机也好,只要能把梦想中的游戏做出来,对于和田康宏来说,哪个平台都无所谓。刘川点了点头,则继续说道:“除了游戏平台的选择,这个游戏玩法其实已经很完善,不过我想给你提出一个小小的建议,种田的玩法虽然很吸引人,容易让人产生成就感,但也要让玩家游戏更加轻松一些,从不断重复的游戏模式中解脱出来才行!”‘让玩家游戏更加轻松一些,从不断重复的游戏模式中解脱出来?’听着刘川的话,和田康宏顿时疑惑起来。这个游戏的乐趣就是种田,体验从劳动中获得丰收的喜悦,为什么刘川建议自己让玩家从劳动中解脱出来?种田可是游戏的核心玩法!不种田游戏还怎么玩?“刘川先生,您能说清楚一些吗?”虽然不解,但刘川名声在外,和田康宏知道刘川一定不会随便说说。小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩!刘川点点头,开始说了起来。《牧场物语》的玩法本身没有问题,通过耕地、播种、浇水等劳作,最后收获农作物,确实能带来很大的满足感。但是这种满足感仅仅是在游戏初期,当玩家度过了游戏最初期,不断扩大田地面积后,游戏的体验感就开始直线下降了。除了雨天,主角起床第一件事几乎就是拎着水壶去灌溉,等到把大片农田灌溉完毕,一天也过去大半了。在收集一些木头、石材,去城镇逛一逛一天时间就过去了。然后第二天继续这个循环。这样很容易让玩家产生游戏疲劳,虽然在后期的《牧场物语》中能升级水壶,甚至请精灵帮忙,但都是治标不治本。浇水实在太无聊了,当年刘川玩的时候,就幻想能不能开凿一个水渠,把河水引进来自动灌溉。可惜一直没有实现。至于少种几块田?这怎么可能?对于很多玩家来说,这游戏体验的不就是广阔农田的收获感吗?尤其对于一些强迫症玩家来说,不把土地有效利用,绝对会睡不着觉所以《牧场物语》在经历了最初的辉煌后,虽然后来玩法不断更新、画面越来越漂亮、地图越来越大,但最关键的灌溉问题不解决,游戏体验就不会好,游戏销量也一直不温不火。很多玩家也因此逃离了《牧场物语》,直到另外一款独立游戏神作《星露谷物语》的横空出世。像刘川一样热爱种田的玩家才终于找到了种田流的真正乐趣,纷纷入驻星露谷。虽然‘星露谷’早期也是要自己浇水、体验农场创立初期的艰辛,但是随着游戏的进行,玩家开发出‘洒水器’后,游戏的体验一下就轻松起来。玩家不用再每天用大半天的时间浇水,只需要种下种子,然后就可以在星露谷做各种自己:()重生1985之王牌游戏制作人
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