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任天堂还准备再次上演sfc逆袭d主机的戏码。但现实情况和几年前sfc在漂亮国逆袭d时,可完全不同了。gp主机可不是d主机,虽然早发售了一年多时间,但是和n64主机相比,gp主机性能上不仅没有明显的弱点,反而还有光盘媒介这一大优势。任天堂想要逆袭,只能选择和恶龙硬碰硬,通过游戏来决胜负。但恶龙也不是任天堂的老对手世嘉。和世嘉贫瘠的ip相比,恶龙本社的ip面对任天堂,也丝毫不落下风,甚至在种类上还要更加丰富一些。在过去十年任天堂在主机业叱咤风云之时,恶龙可也闷声发大财、打造了无数经典ip。现在随着恶龙自己成为第一方,这些ip的优势也越发的明显了。至于第三方,除了已经早早投靠恶龙的第三方,那些原本还在犹豫的第三方,还没有彻底脱离任天堂的第三方,看着n64的首发成绩,以及在n64主机首发冲击下,gp主机依然坚挺的周销量。所有人的心态已经悄然发生了变化。作为第三方,众人早就对任天堂的权利金制度深恶痛绝,对于任天堂通过卡带死死卡住众人的脖子很是不满。只不过任天堂一直势大业大,大家都在靠任天堂吃饭,所以谁也不敢贸然得罪任天堂。即使任天堂没有发布新机,即使索尼、恶龙、世嘉一直拉拢,即使gp主机已经表现的非常强势,很多第三方也不敢贸然抛弃任天堂。如果说4天前史克威尔的公开叛逃和‘号召第三方离开任天堂’是一个信号。那这三天n64不怎么给力的销量,就是第三方抛弃任天堂最好的催化剂。面对任天堂要求旗下第三方为n64制作更多游戏的要求,一众第三方全都选择了阳奉阴违。一边表面应付着任天堂,一边悄然把游戏项目转移到了gp主机平台。即使还留在任天堂的第三方,也是把重点放到了sfc和gb这两个过气的硬件上。虽然产品过气了,但两台设备庞大的保有量以及更低的开发费用,可是依然吸引着一些第三方在上面继续发游戏赚钱。n64主机的首秀实力,一下给任天堂新主机的未来蒙上了一层阴影。除了任天堂自己,没人在乎n64能否逆袭,甚至很多第三方也并不希望n64逆袭,并不希望任天堂重新在游戏圈一家独大,对自己呼来喝去。在享受了恶龙和索尼这样新第一方‘公平的合作’后,没想在想回到任天堂的‘独裁似的合作’。3月25日,星期一。n64首周发售后的第一个工作日。恶龙公司上下一阵轻松,所有员工脸上都不经意的露出了开心的笑容。之前任天堂n64主机可是给众人带来了很大的压力,毕竟任天堂可是十几年的霸主。现在一切尘埃落定,gp主机依然遥遥领先。这不由让所有都感到欢欣鼓舞,都感到自豪。不过看着公司老大刘川和往常一样认真工作,依然身先士卒的在一线关注着每个游戏项目的进展,并没有丝毫松懈。所有恶龙的员工们也不敢松懈下来,作为恶龙的一份子,他们也不想在这个时刻掉链子。毕竟几个对手还并没有放弃主机市场,在刘川的影响下,恶龙的员工们也养成了谨慎的作风。整个恶龙公司,最放松的部门,当属三上真司率领的《生化危机》制作组了。在n64主机首发的大事件下,《生化危机》成功顶住压力,首周三天卖出了34万份,几乎和n64主机以及《超级马里奥64》的销量相差无几。而且和其他游戏销量都是降序排列不同,《生化危机》34万份的销量中,其中有16万份,是最后一天周日卖出的。是在周六晚上东京电视台‘恶龙游戏派对’播放了一段《生化危机》的实机试玩后,成功把所有嘉宾都吓到后取得的。也就是说,《生化危机》的游戏销量是通过发售后的口碑,持续提高的。这足以说明玩家对游戏的认可。而从另外一个角度看,《生化危机》也实现一次对《超级马里奥64》的‘逆袭’,成功把玩家从《超级马里奥64》手中抢了过来。当然,这样的‘逆袭’,其实并不公平。毕竟n64主机的保有量是0,36万的首周销量几乎全靠《超级马里奥64》支撑,而gp主机的保有量却是近500万,《生化危机》完全是站在了巨人肩膀上和对手竞争。但无论如何,从游戏销量数据上,《生化危机》的首周销量确实赢了《超级马里奥64》。面对《生化危机》的成功,刘川自然亲自来到了制作小组,对着正准备享受假期的三上真司和小组内的其他成员说道:“三上,做得好,这一年,大家都辛苦了,现在你们可以好好放松休息一下吧!等大家假期回来后,我们在一起讨论《生化危机2》的计划!”,!听着刘川的话,制作的所有人成员顿时一阵激动。还有什么能比老大亲自承诺会制作《生化危机2》更让人激动呢?尤其现在《生化危机1》刚刚发售一周,游戏总销量还是一个未知数,老大就如此自信的要准备制作《生化危机2》,更是让众人感受到了被老大信任的感觉。三上真司更是兴奋的说道:“老大,其实我觉得休假什么的,也挺无聊的”看着众人兴致勃勃、恨不得立刻投入到《生化危机2》制作的表情,刘川顿时笑骂道:“滚,要是觉得无聊,就自己去找事情做,去滑雪、去看海、去做什么都行,反正未来一个月,不要让我在公司看到你们!”想放弃休假?不知道恶龙的福利一直都是霓虹国最好的吗?不知道现在正处在风口浪尖的恶龙正被所有媒体盯着吗?不知道现在正是招聘季吗?想要打破恶龙高福利的企业形象,门也没有。当然,更主要的原因,是作为游戏制作人员,灵感这东西不是说有就有的。而放松休息一番,停下脚步放空大脑一段时间,能更好的保证下一作的质量。刘川可不想因为赶工,让《生化危机》二世而亡。虽然自己也能亲自指导制作《生化危机2》,但已经有了三上真司这个‘牛马’,刘川并不想那么做。在刘川的嬉笑怒骂下,三上真司带着一众下属,被‘赶出’了恶龙公司,开始了自己的休假生活。刘川则继续忙碌起来。《口袋消消乐》《索尼克run》两个wdc掌机游戏已经完成,《绝体绝命都市》也已经基本完成,刘川开始把主要精力放到《索尼克大冒险》上。在海外市场,gp主机想要再一次打败n64,还需要索尼克这个蓝色刺猬的帮助才行。:()重生1985之王牌游戏制作人
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