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刘川决定等积累到充足的新基板经验后,再开启《全明星大乱斗》这个招牌系列。
《吞食天地之三国杀》高桥宏之已经和集英社谈好了授权,因为三国杀的关系,恶龙公司已经与集英社合作过多次,两家公司一直合作的很愉快。
而在游戏内容上,刘川并没有选择前世的《吞食天地1代》,而是以更加成功的《吞食天地2代赤壁之战》为蓝本开发的本作。
在刘川的安排下,开发组的美工们不断按照三国杀和吞食天地的元素,绘制的游戏需要的图素,程序们也按照刘川的要求,设计着游戏的构架。
毕竟恶龙公司已经开发了太多动作游戏,这种开发模式实在太熟悉了。
唯一的问题就是面对喷火龙这个新基板,众人还不是太熟悉它的开发环境,不太熟悉火龙引擎。
《野球拳》和《瓦里奥制作》小组也是遇到了同样的问题,不过相比《吞食天地》,他们对火龙引擎的功能使用更少一些,在开发上也轻松一些。
毕竟这两款游戏有些特殊,并不需要完全激发喷火龙基本的全部能力。
《野球拳》不用说,游戏系统完全没有什么难度,石头剪刀布而已,游戏的重点是画质,是那些漂亮小姐姐的变装舞蹈。
所以这段时间《野球拳》开发组不断面试着不同的模特小姐姐,开心的拍摄着各种猜拳和变装舞蹈视频,让其他开发小组羡慕不已。
尤其是《瓦里奥制造》开发小组,看着《野球拳》小组的成员每天和美女模特卿卿我我,他们都快郁闷哭了。
瓦里奥制作的画面太简陋了,简单的线条,空白的背景,仿佛让他们感觉自己又回到了10年前电子游戏刚诞生的时候。
而且虽然小游戏都很简单,单独设计起来都不难,但是在无数的小游戏集合在一起,当游戏数量增加到一定程度后,这工作量反到有些吓人了。
呜呜呜...我也想去和美女小姐姐一起玩...不是...是开发野球拳...
好在这些小游戏即使是没什么经验的新员工也能完成,在聚集了大量人手后,也让制作组不至于手忙脚乱。
三款游戏都有条不紊的进行着,只有中村直树负责的《东方妖妖梦》(开发代号)进度有些拖后了。
毕竟中村直树开发经验少,又是新的基板,再加上他又不懂编程,所以比起其他开发小组,这个小组遇到的问题更多,刘川不得不把更多的精力放到这个小组上。
东方系列可是恶龙公司未来重要的一个游戏系列,不容有失,比起一般的飞行射击游戏,它的影响力更加的深远。
在前世东方系列就是同人二创最活跃、作品最丰富的一个超级Ip。
这一次刘川也准备效仿前世的神主ZUN,对同人圈开放东方系列的授权,把它打造成一个恶龙公司在同人圈的招牌产品。
为此,刘川更是直接把未来恶魔城的御用配乐师山根美智留调到了东方开发组,为其量身打造音乐。
毕竟东方系列除了漫天飞舞的华丽弹幕,神主时而激昂时而动听的动听音乐也是它最吸引人的地方。
虽然山根美智留音乐风格和东方系列并不一样,虽然她现在也仅仅是个新人,但是她可以和新东方系列一起成长。
刘川相信她未来的实力,毕竟前世恶魔城的音乐实在太经典了,她一定也能带给新东方系列带来让人印象深刻的音乐作品。
对于东方系列,刘川志在必得。
要是实在不行,哪天发现野生神主,就把他抓回来,让他重新成为自己东方系列的掌门人!
哼哼!
(刚刚写完小学作业,准备出去玩的童年神主突然感觉一阵恶寒:诶...怎么突然感觉有怪叔叔在盯着自己...今天还是不出去玩了...)
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