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能招募到仙剑之父就已经是个大惊喜了,剩下的就让诸葛少文慢慢来吧,至于剑仙,刘川更是不着急制作出来,就现在宝岛和华夏的电脑普及率,即使做出来又能卖给谁?
转移到主机平台发售?刘川暂时可并没有这个想法,现在的游戏技术可根本还原不出仙侠故事中的缥缈和灵动,只靠像素般的画面和动人的东方故事征服老外,刘川可真没有信心。
细腻委婉的东方故事,又岂是老外们能理解的?比起故事内涵,显然老外们喜欢的更多是气势如虹的功夫、激烈的兵器打斗、飞来飞去的轻功、以及华丽的东方服装...这些更能引起视觉冲击的“外在”事物啊。
摇摇头放下汉龙公司的游戏统计资料后,刘川并没有立刻离开,而是像一个小蜜蜂一样,不断在各个资料架之间穿梭着,查看着各种信息。
任天堂的《超级马里奥兄弟3》依然没有跌出周销量榜,霓虹国的全国销量已经突破了350万,稳稳超过了勇者斗恶龙3,继续向400万发起着冲击。
tEcmo的动作大作《忍者龙剑传》像前世一样,也在11月份发售了,并且销量已经突破了50万,不过看着销售趋势,这个销量已经差不多是极限了,毕竟忍龙是个硬核动作游戏,受众可没有马里奥广泛。
史克威尔的《最终幻想2》也终于在12月初发售了,这款史克威尔的重生之作,3周累计销量已经突破了80多万,也算是取得了成功,只是势头有些放缓,突破100万可能有些困难了。
不过除了《最终幻想2》,1988年史克威尔就没有在发售其他游戏,原本历史上的《半熟英雄》并没有如期发售,这可能就是刘川带来的改变了。
刘川决定如果史克威尔未来不发售《半熟英雄》,那自己就把它制作出来,毕竟对于这款充满了搞笑气息的SLG游戏,刘川可是非常喜欢,可不想让它在这个世界消失不见。
而除了史克威尔,受刘川影响最大的就是teos公司了。
原本前世《双截龙》《热血物语》《热血格斗》可都是它的游戏作品。
这一世因为恶龙公司抢走了《双截龙》,teos公司一下少了一个支柱系列,所以他们把所有精力都放在了热血系列上。
原本应该1989年才发售的《热血物语》,因为《樱花物语》的大卖,也提前就在1988年发售了,并且在最新的游戏杂志上,他们还开始刊登起了《热血格斗》的广告。
恶龙的《樱花格斗》,南梦宫的《高校格斗》,再加上teos的《热血格斗》,未来的乱斗市场更加热闹了...
....
大的历史并没有改变,但是在一些小细节上,因为刘川的出现已经发生了很多变化。
刘川不由要更加小心起来,原本那些游戏的发售日期越来越不可靠了。
为了防止勇者斗恶龙和洛克人的撞车事件再次发生,刘川决定了,以后自己再做“原创”游戏,只要游戏一立项,就立刻在杂志上打出广告,开始宣传。
如果这样还能撞车,那也只能是别人抄袭自己了!哼!
刘川放下teos公司的资料,又开始继续翻阅起来。
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