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玩家却没有半分反省的意思:「游戏都给出选项了嘛,那不就是暗示我去这么选!」
基友:「?」
玩家:「你看,如果你面前出现三个选项——」
a想办法用两个杯子将茶饮均分给三位领导
b假装什么都没看见,直接开始面试
c倒两杯茶,分别扣在琴酒和伏特加头上
「这谁能忍得住不选c啊!!」
基友:「不用看都知道这三个选项里哪个是雷吧!你就是冲着扣他们好感度去的吧,你想正经玩游戏的话哪怕不选a都应该选b啊?!」
玩家不太服气,忍不住反问道:「那你选的什么?」
基友:「我没遇见这样的选项。事实上,我都还没遇见酒厂成员,因为我开局时的宿主是毛利小五郎。」
玩家“啊”了一声,饶有兴致的问道:「那我之后是不是能和你碰面?正好透子会拜师小五郎,……」
基友却直接回答道:「不能吧。」
「你这家伙,又跳过了新手教程和游戏说明是吧。」
「之前宣发时也说了,这游戏本质单机,各个玩家数据不互通、遇见的故事也不尽相同。」
因为——
「它是属于你的世界。」
基友答道:「要说唯一能让所有玩家有点共同参与感的,好像就只有……」
玩家回到游戏,正好看见游戏内弹出的全服公告:
玩家:[鸦]以安室透(当前名称)好感度-100、琴酒(当前名称)好感度-80、伏特加(当前名称)好感度-30的数值荣获角色黑名单榜首殊荣。
好感度负数的角色们或许会开启针对模式、增加游戏游玩难度。请各位玩家珍惜角色好感,并引以为戒。
系统提示:
[游戏内显示的好感度上限为100,下限为0。或许角色的好感度早已远超这个数值,看不见并不代表不存在哦~]
……什么意思,显示为0实际为-100(可能还不止),所以再想刷到满好感度的话实际上得刷200以上才行的吗。
玩家沉思一秒,决定摆烂了。
现在担忧好感度有什么用,显然还是眼前的游戏剧情更重要嘛!
她压根没把这令许多人啧啧称奇的传说般的好感度数值放在心上,就这样回归了游戏。
——
贝尔摩德,boss信赖的好下属(?),乐子人,很乐意看戏。
宾加,琴酒的死对头(自诩),乐子人,很乐意看琴酒遭殃。
两位乐子人恰好就是在今天,就是在这样一个场合齐聚一堂,房间内外都充满了快活的空气。
琴酒没有开枪。伏特加已替他们的老大哥拿来了干毛巾,琴酒也没有接过。
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