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红娘一般会跟其中一个对象同行。
其自身修机效率110;
与对象合修,+20。
这时,三人若决定先修某一台机,合修效率就是250+110+20=380。
抢完一台机只需约21秒!
完美打法:红娘跟对象之一固定不动守某台机,对象之二跑图找机子,三人远程合修,神速开完五台机!
实际没那么容易。
如在冥河这样的图,红娘光是&ldo;相看&rdo;,跑图得大几十秒;
屠夫也不傻,坐视让三人联动。
哪怕不能第一时间击杀红娘,阻止她&ldo;相看&rdo;,随便杀个对象;
红娘自身无法跟对象远距离合修,与单个对象合修,除效率些许提高,跟其他人类合修区别也不大,联动自然被破。
何况,&ldo;同富贵&rdo;也得&ldo;共患难&rdo;。
当屠夫打伤对象之一,另一人同等承受伤害(不是分担)。
就像现在。
燕庄打伤哨兵,向导同时掉落一格血。
有&ldo;同富贵&rdo;在,&ldo;共患难&rdo;被迫承伤的对象若得到治疗,在其回满血的2秒内,另一头不吃第二刀,则同样恢复状态。
不过&ldo;夫妻本是同林鸟、大难临头各自飞&rdo;嘛!
&ldo;共患难&rdo;承伤累计到1点血,不再&ldo;共患难&rdo;、也无法&ldo;同富贵&rdo;了。
哨向跟红娘的组合很妙。
屠夫追杀哨兵,向导可在另一头不断通过治疗自己,保证对象不倒,直到&ldo;各自飞&rdo;;
有利也有弊。
向导被杀,哨兵无法摸箱子翻道具给自己治疗,要么,让队友帮忙摸血,要么,对象倒地,自己跟着濒死……不管哪种,很拖节奏。
为此,开局解说才会积极让燕庄去冬青树林。
击杀向导。
尽管监管席上的某人听不到。
然而在赛前,流唱提醒,要针对死红娘……
&ldo;同富贵&rdo;跟&ldo;共患难&rdo;一对冲,红娘略显鸡肋,发挥的作用不如纸面数据呈现的那样强。
强在于另一个天赋‐‐
&ldo;说合。&rdo;
红娘在对象之一5米范围内,通过&ldo;说合&rdo;,可无视距离,将另一对象(非交互濒死上挂状态),蓄力2秒,召唤过来!
相当于人类多了一次长距离传送。
这才是红娘最强势的地方。
想想,当屠夫终于打得对象快&ldo;各自飞&rdo;,人类即将倒地,一个&ldo;说合&rdo;对方被传送走……
得心肌梗塞死!
幸好&ldo;说合&rdo;是限定技。
哨向联动遇到红娘,比别的对象组合更厉害的是,向导不需担心如何&ldo;抚慰&rdo;哨兵!
哨向联动最大弱点在于&ldo;抚慰&rdo;得双方碰头。
像冥河一类大图,哨向出生如果离得太远,常常来不及&ldo;抚慰&rdo;,一方先倒地了。
有&ldo;说合&rdo;在,红娘跟着二人之一,技能发动,对象碰头,可顺带&ldo;抚慰&rdo;。
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