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第二卷卷末总结
写的时候是很想写总结的,各种反思和新现思如泉涌。但一写完了又懒得动笔了,写作这件事儿一定是耗蓝的,写完高潮就像放了个大招,后面要么打坐回蓝,要么就只能平a平a平a平a
第一卷写起来就像搭积木,平地上先放两块儿平整的矩形,然后方形菱形啥的就各自往上摞,最后到了同一个高度,用个大三角把两个柱子一盖,房子就成了。
虽然说作者很菜很生疏,但这本来也就是三五岁小孩儿搭的形状,只能这么往上垒,而且再笨也不可能垒塌了。
但第二卷成了個高难度的俄罗斯方块。
唰唰唰唰唰唰。
作者每天不是在挑选积木往上搭,而是必须要先处理即将到来的更新,然后还要在缝隙里盯着下面已经成形的一堆凌乱东西抓耳挠腮,心想这些玩意儿要怎么接才能搭成一个房子。
所以后面我总说,第二卷问题的根源就是,没有构思就动笔。
从此就是开着一辆的车在狂奔,没有设计好的道路,全靠即时的把控让车自己碾出一条路,开一半儿了回头看看飙出的形状——“你看那像不像片花瓣?”
“.你这是鞋拔子吧。”
“不管了!反正我刚刚走出的是片花瓣,其实我是想画朵莲花!”
这就是第二卷的创作心路。
当然还有一个原因就是陌生、没有经验。
没有网文的经验,没有写故事的经验,缺少最基本的认知。
写第一卷时我什么都不懂,就是有个简单的故事,写出来就好了。
写完之后呢,主要的反响是太压抑了,我就反思,没错我们是爽文,那么怎么爽呢?
那就打怪升级吧。
这就是第二卷的武比剧情。
没有考虑主线剧情的衔接和推进,觉得那些都还很远,写了一段博望城的故事。
实话说那是成绩最好的一段剧情,不论订阅还是月票都是巅峰,但这段剧情之后我还是反思了。
因为这个时候我开始有了点儿创作自觉,随着字数的增多,我开始想我到底要写什么,这本书要往哪个方向走。
虽然也没想明白,但是至少意识到一点——写作应该是朝着自己想要的情节和高潮去推进,一本书就写一个故事,写完了也就可以完结了,这是完整的创作。
只为了一个爽的情绪,去设计一个武比这样的“工具”,不考虑主线和其他的推进,从剧情本身来讲,这是个败笔。
或者说在这本书里是个败笔,因为打武比也有打武比的写法,要牢固稳定的世界观,要加深境界之间的鸿沟,加重升级的爽感,把技能境界的提升作为一条清晰的线等等等等。
那也是要好好研究、好好设定的,但这本书更追求的是情节的张力,就已经做不到那样了。
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