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第二十章创造种族2
林中圣地内。
“原始兽人就是因为种族天赋,基本上战士侧职业进阶占据了百分之九十,虽然它们也将战士侧的潜力发挥到了极限,并且最终完成了肉体的进化飞升,但是选择的空间却非常狭义,它们只能通过战争去征服,并不具备太多的种族创造力。”
“一旦环境改变,它们又立刻退化了。”
精灵的种族调整值是敏捷+2,矮人的种族调整值是体质+2,半兽人的种族调整值是力量+2,这些正面的调整不用天生的生物等级,但是需要付出一些代价,比如说精灵体质-2,矮人魅力-2,半兽人智力-2等等。
玻曼星民没有种族减值,但是有沉默寡言的习惯,算是被动进化,他们说话需要付出代价。
“以什么为代价呢?”
“是对应的种族减值,还是额外的生物等级?”
“生物等级会影响到上限潜力。”
“如果附加了生物等级,上限就无法媲美人类、精灵和矮人了。”
这是创造者的仁慈,巨人这样的种族模板,天生就锁死了上升空间,生物等级太高了。
沉默寡言也不行。
萧伯纳虽然能赋予真言的力量,但是玻曼星民不能说话,这一点太过于弊端。
“以力量为代价!”
在萧伯纳的神力塑造下,这个新生的种族躯体变得更加纤细,线条更加流畅,这意味着他们没有战士的蛮力,是一个偏向于感知系施法者的种族模板。
萧伯纳甚至尝试过创造类似潘多拉星球原住民那样的肉体形态,但是那样赋予的先天属性太高了,力量体质敏捷都是超凡,感知还能匹配超凡德鲁伊,意味着天生的生物等级+15以上。
这一点会影响种族上限,哪怕是萧伯纳也无法突破这个本源法则,除非他拥有九面龙神-艾欧同等级的力量。
“不按照标准模板创造生命很容易。”
“半人马的种族属性是+8力量,+4敏捷,+4体质,-2智力,+2感知,只需要4个人形怪物等级。”
“但是半人马的种族已经落寞了。”
历史证明了一点。
不管是巨人、半人马、有鳞族裔等等,还是其他的消亡种族,那些有天生生物等级的种族,最后都慢慢退出了历史舞台,因为他们根本竞争不过那些看似起点‘弱小’的种族。
蜥蜴人、蛇人、龙裔等等种族生下来就比人类强大,最后还不是一样全部退出历史主舞台。
一个怪物等级3的蜥蜴人,几乎很难战胜职业等级3的人类战士。
同样的。
没有天生的生物等级,就需要成长的空间和时间,还有历史文明的底蕴,有知识的储备,有神灵的教导,才能快速提升上去。
在蛮荒时代。
活得最滋润的种族都是天生生物等级高的,比如说巨人、食人魔、有鳞族裔等等,因为起点就很高,生下来成年就拥有强大实力,但是最后文明诞生以后,那个时代的登神者,几乎很少看到这些拥有高先天生物等级的人。
同样的职业等级40,人类、精灵、矮人等等的没有生物等级的笑到了最后,并且他们也以碾压性的力量击败了有鳞族裔的登神者。
当然,这里面不包括后天的‘飞升’,因为种族整体实力差距太大。
萧伯纳此时已经感觉到了作为一个种族创造者的选择困难症,如果说把所有的种族值设定为1000的话,巨龙各方面拉满,繁衍能力拉到负数(生殖隔离除外,这是艾欧的神力),生命周期拉长到负数,精灵种也是差不多,但是拥有标准模板的种族属性,所以精灵一直都是主舞台的核心。
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