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观看电影《卡牌传说》成为了塔兰坦湾一项新的热门活动。虽然说破碎图章整的活就没有不热门的,从开放战争神殿的接待酒店开始,这片地方的热度就没冷下来过。智慧神殿和生命神殿本来就想着跟战争神殿闹着玩的,说实话也没想着说是真在里面赚到钱,更多的是想着帮扶一下贫穷的战争神殿。没想到的是,由于电影场场爆满,仅仅三天时间,光是门票钱就把所有成本抹平了。智慧神殿还在这个商业合作中从遥远的中央圣城土着口中得到了光学技术,进入了尤里卡时刻。生命神殿由此拉动了塔兰坦湾的经济和建设发展,让城市拥有的更多的活力。战争神殿一分钱没花就把产业建起来了,赚得那叫一个盆满钵满。普通的居民花上一点钱就看到了一部剧情新奇的电影,获得了文化满足。赢!简直是大特,在这个过程中就没谁不是赚到的。你以为就只赚到这些?还有捏!艺术之神也从中进入了尤里卡时刻,没想到戏剧还能使用这种形式展现?商业之神更是对战争神殿的做法感到诧异。以为破碎图章放完电影之后,就开始卖卡了。每个看完《卡牌传说》的观众都对那些可以召唤出强力战士的卡牌十分感兴趣,而且看完电影的观众都可以拿到一包装有十张电影限定卡牌的卡包。但是电影里面的人至少都使用四十张卡牌进行战斗,剩下三十张怎么办?没事,破碎图章早有准备,电影都还没开始拍,早就找到印刷厂开始印制卡牌了,不然电影里面的卡牌道具是从什么地方来的。电影上映后,除了电影限定卡牌之外,战争神殿的商店以及塔兰坦湾部分特许商店也同步开始售卖《卡牌传说》基础卡牌包,这个基础卡牌包和限定包一样一包十张,可以抽出一百三十六张中的十张。只要你拥有四包卡牌包,你就能凑够四十张卡牌,像电影一样与其他玩家进行对战。但是由于每个卡牌中的牌都是随机的,想要构筑好一套合适的卡组,具体要买多少包就得看运气了。什么?你说光看电影你搞不清楚怎么玩?破碎图章邪魅的笑容就没停过。不会玩,可以买我们官方发售的《卡牌传说》规则书啊!规则书上面可是极其详细地写了卡牌的游玩规则,并对相当多模棱两可的效果进行了举例描述,例如什么一回合一次和没写一回合一次的区别,什么进入墓地和离开场上的区别,让你完全无障碍游玩《卡牌传说》。只是这么一来,就算是简单版本的规则书都有二十多页,详尽版本的就更不得了了,直接分上下两册,每册都四百多页,看完你就可以成为《卡牌传说》规则大师了。为了吸引大伙买详尽版本,购买详尽规则书的顾客还可以直接获得一包多达八十张卡牌的新手入门套组,直接跳过买卡组抽卡的阶段,到手就可以享受《卡牌传说》游戏。没错,这就是破碎图章的计划,其实什么电影都是次要的,卖卡才是他真实的想法。电影直接被他当作广告来拍了。你以为这就完了?还有捏!等到《卡牌传说》传播一小会后,他破碎图章就会推出基础卡包二以及什么其他卡包,紧跟其后就会拍摄《卡牌传说2·挚友之死》,将上一部没有说完的正式比赛剧情拍完,上映后,立刻宣布我们也要在线下搞卡牌之神的游戏,也就是《卡牌传说》比赛,直接将游戏进入赛事化。还没完,然后等到卡牌传说市场占有率够高的时候,他将推出什么闪卡、金卡、特效卡,掏空所有玩家的钱包。简直躺着就能赚钱啊!所以这就把商业之神看震惊了,其他神最多就觉得战争神殿搞的这个电影有点意思,发展潜力不小,而商业之神直接就看穿了战争神殿之后的卡牌游戏商业步骤,发现赚钱还能这样赚?感觉差点就能算得上是在骗钱了!当然,这完全是合理的商业行动,破碎图章也没逼着谁买,该告诉你的都告诉你了,跟骗钱完全不挨边。和电影中的剧情一样,对《卡牌传说》游戏最感兴趣的,还真就是小孩。如果说打牌这件事在成年人群体之中反响不佳的话,在未成年人群体里面真就是一个字:爆!在学校里面,你要是能拥有一张黑骑士,那就没有人会瞧不起你。如果你能拥有一张巨人神天,那你直接就是学校老大!什么?你不玩牌?那你直接就是学校地位最底层,别人都不带和你玩的。除了最初的几天电影还大多是成年人看,后面绝大多数都是带着小孩的家庭来看。一问全是自己家小孩听说这个好看还给限定卡包,非要来看。对于自己拍摄的电影突然变成童话电影这件事,破碎图章倒也不觉得奇怪,因为当时为了拍这玩意好拍,剧情都尽量写得简单,故事情节一目了然,完全没有烧脑部分或者什么弯弯绕绕,所以当然很适合小孩看。,!而且从卡牌里面能召唤出卡牌上的人,这不都是小孩的梦想吗。所以在莫名其妙之中,战争神殿主题乐园的目标人群逐渐限定在了低龄化市场以及家庭市场。毕竟战争神殿搞的那些游乐设施其实对小孩的吸引力最大,其他大人也就跟着看个热闹。还好,艺术神殿的及时出现,让战争神殿的市场再度拓宽。艺术神殿的意思是他们也想拍电影,但是在技术细节上他们不太了解。因为他们都是搞艺术的,虽然艺术之神是智慧之神的从神,但是让搞艺术的来搞技术多少是有点为难人。而且那留影水晶拍个东西抽象无比,这不问问到底怎么回事还真搞不来。面对艺术神殿的拜访,破碎图章一拍脑门十分懊恼,怎么当初忘记这个神殿了呢?由于破碎图章接触最多的神殿就是生命神殿,而生命神殿提起最多的就是智慧神殿,搞久了破碎图章就忘记这两还有不少从神了。这电影当然就是艺术的一种形式,艺术神殿来搞完完全全是专业对口。只要把那些演舞台剧的演员拉来,演技啥的不都轻轻松松。通过商谈,得知艺术神殿对于破碎图章想拍的那些能赚大钱的商业片不感兴趣,他们只想从这种媒介表达艺术。破碎图章一听翻了个白眼,虽然对方说得抽象,但换一种现实的说法就能听得懂了。他们想拍那种奔着拿奖去的电影。但艺术神殿拿出来的剧本都基本上是那种适合舞台剧的,甚至还有不少小说,完全不适合拍摄,或者说拍摄效果不好。神眷世界没有电影,所以就没有合适的剧本,但现实世界里面电影都快上亿部了,摸出来几部合适的不也轻轻松松。破碎图章下线找了好久,终于找到一个感觉能让艺术神殿非常喜欢的剧本。这个剧本描述了一名从艺术神殿出来的音乐教师,来到一名丧妻的生命神殿主教家中为他的七个孩子教导音乐,在此过程中教师很快与七个孩子打成一片,并让主教从丧妻的痛苦中走了出来,逐渐改变了与孩子们相处的态度,最后教师与主教产生感情的故事。没错,破碎图章这次也是直接抄的,抄的还是几百年前的老电影《音乐之声》。不是说破碎图章非要找老电影,主要是这些新时代的电影多半都要上超多特效,要么就是拍摄难度超级大,找了半天也只有这个电影是感觉最合适的。你看,这电影剧情既充满了爱恨情仇,又展现了音乐的美好,不完完全全的符合艺术神殿的要求?艺术神殿拿到剧本后表示他们非常满意,甚至脑海里面已经知道要找什么角色,要唱什么歌了,就打算用这个剧本拍!开玩笑,这个电影在现实中拿奖都拿麻了,虽然破碎图章对其进行本地化改编之后让剧情逊色了不少,但框架始终在那里摆着的,坏不到哪去,还怕拿不下你这个小小的艺术神殿?由于剧本提及了生命神殿,所以这次剧本变成了四方合作,艺术神殿负责出人和拍摄,智慧神殿负责出设备和改良设备,战争神殿出拍摄技术和剧本,生命神殿这次仍然躺着赚钱,拉生命之神进来纯粹就蹭个热度。四方合作到此还没有结束,关于《卡牌传说》的电影和卡牌让商业神殿也参与了进来,想要将卡牌和电影也传播到烟瓦拉去,相当于打算开辟新市场。破碎图章对此表示光烟瓦拉怎么够?要让每一个城市,每一个乡镇都能有电影看,都能有卡牌玩!但这些玩意的传播都需要时间,无论是智慧神殿的电影设备改良,还是受众的接受度,这些都不是说马上就能完成的,都需要时间来推动。不过没事,玩家们最不缺的就是时间。如果这个游戏一直运营下去,他们甚至能在这个世界活个两三百年的,慢慢等就是。对此战争之神表示随便你们搞了,我已经无所谓了。有时候他自己都在寻思自己到底是个什么神。自己这些玩家除了打仗怎么什么都会啊?抛开海边不谈,你看这帮玩家要么就在中央圣城里面搞科研,要么每天就在寻思这田要怎么种,要么就想着怎么开店,反正干什么的都有,战争之神总觉得要是自己所有神职都有就好了,这神力不得赚麻了。其实按道理来说,他们人类三主神,还真是有种互相兼容的感觉。例如说智慧之神吧,在战争中使用战术战胜敌人,算不算是展现智慧?肯定算吧,智慧之神完全可以兼容战争之神。智慧神殿改良作物的耕种技术也肯定算展现智慧,这些把生命之神都给兼容了。生命之神其实也不差,要想种地种得多,是不是得想办法改良技术,那其实也在做智慧之神的事了。想要获得更多的地方种地,肯定是要向外扩张的,扩张肯定就得打仗了。而战争之神也是一样,想打好仗,智慧和粮草缺一不可。,!三个神的工作内容其实差不多的,这也就是为什么他们都是人类主神的原因,只是他们的侧重点有所不同而已。海边的战争神殿现在赚钱赚得火热,中央圣城这边也开始搞起了赚钱的项目。但中央圣城这边人口稀少,要搞商业的话,能满足中央圣城自己的需求就不错了,想赚钱几乎不可能。除此之外就只有原材料出口了,种地这玩意肯定种不过生命之神的,森林资源也很垃圾,矿产资源啥的他自己都缺呢。文化这些已经在输出了,初具成效,剩下唯一说得上能有贸易竞争力的就只剩下魔法材料了。当初发现中央圣城下水道后,玩家们进入下水道疯狂夺取资源,被生命神殿给阻止了。因为下水道产出可都是可再生的魔法材料资源啊!像巨蚕的丝,就是很好的导魔材料,蘑菇啥的是炼药材料,而且都是很稀有的那种,这种破坏式采集完全就是在浪费资源!你们这么搞,万一之后这些东西长不出来了怎么办?而经过两个多月以来的开发,下水道里的魔法材料终于收获第一批了。虽然这一批获得的材料不算多,但根据女法师给奥尔瑟雅的说法来看,就这点都可以卖上好几万克莱。在塔兰坦湾,一个人每天的平均花费也就二十多克莱,克莱的购买力还是挺高的,这几万克莱不算少了,看来魔法材料这玩意确实贵。破碎图章和战争之神都折腾了这么久了,神眷世界也再次过去了两个多月,天气也不再越来越冷,而是逐渐回暖,海边和中央圣城此时都等着开春,等到雪化了之后开始继续搞事,进行下一轮的发展。但让战争之神不理解的是,时间都过了这么久了,进副本里面打仗的玩家怎么还没有打完啊?:()玩家干的,关我战争之神什么事
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