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“你拿来干嘛?这东西都旧成这样了。”听见自己儿子说别扔,生下来我养的老妈也是从箱子里拿出了这把剑,这把剑显然是用木头做的,但和中央圣城也是用木头做的剑不同,这把剑可谓是除了形状像剑之外,其他完全没有地方可以说是一把剑。不但剑身就像是一根棍子,就连握柄的地方都是菱角分明,感觉握着就很伤手,并且因为岁月的流逝,这木头做的剑也充满了干枯发黄的痕迹,感觉随便掰一下马上就断,也怪不得他老妈要把这些东西给扔掉。“你别管,这东西丢不得。”面对母亲的询问,生下来我养也不好实话实说,只是单纯的告诉对方这玩意对自己很重要。“行吧,你看看这箱子里还有什么不能扔的。”那生下来我养的妈妈能有啥好说的,既然你要就留着呗,顺便让生下来我养看看箱子里还有没有不能扔的,不然一会扔了又来找她又哭又喊的。“没了没了,扔了吧。”生下来我养凑近看了眼箱子里剩下的东西,一看全是一些老的物件,感觉没什么东西是自己眼熟的,估计不是自己的东西,于是就拿着自己的小破剑让老妈赶紧去丢了。他老妈本来就是要去丢东西,见生下来我养没意见于是收拾收拾自己家里的各种就要提到楼道上的垃圾处理装置丢掉,生下来我养也是赶紧关上了门,开始打量起了自己的木剑。说实话,这把木剑的来源就算是生下来我养现在想起来也是唏嘘不已,立刻开始沉浸在了过去的那段回忆之中。“爸爸,帮我做把剑!”一个估计才六岁不到的小孩也不知道是从什么地方摸了一块奇怪的木棍,吵着让他爹给他弄把剑。“我去,你从哪弄来的这木头?”结果他爹看了一眼后都惊了,这城市内部从哪能捡到这么一块莫名其妙的长木头。“外边花坛里捡的!”但小孩才懒得管木头究竟是怎么来的,他现在只想要让他变成一把剑。“你要剑干嘛?”“我要当剑客!专打坏人!”“哪来的坏人行吧,你等一下。”显然他爹也有点手痒,觉得这根木头似乎确实适合做一把剑,于是就开始在家里翻箱倒柜找起了工具。但家里面哪来的什么木工工具呢,小孩爹找了半天发现最趁手的反而是一把菜刀。“将就吧,你离远点,不然一会砍到你。”小孩爹寻思这玩意应该也能搞,所以让小孩跑远一点别挨着之后,抡起菜刀就是砍。“”“”不一会,两人就在家里的客厅里沉默了下来。“嗯是这样的,因为现在就算是打坏人,用剑去砍也说犯法的,所以我就给你弄了一个不会流血的剑,这个呢额这个打坏人应该不会触犯法律吧,你将就用用。”用菜刀削木头的效果自然是十分拉跨的,他爹弄了半天也就弄出了一个大致的剑形,但外表丑陋无比不说,连剑刃都没有,而他爹砍木头砍够了之后也懒得给他弄了,就把这么个东西交给了他。“”回忆到这里之后,生下来我养也是跟着沉默了,寻思自己爹还真有够敷衍的。但是该说不说,小孩嘛,别说剑了,就算是给他一根棍子他都能玩半天,这跟破剑也是伴随了他半年,多少满足了他小时候少许的剑客梦。再后来嘛他就去读小学去了,这玩意显然不能带去学校,而且带出去多少有点丢人,所以后面就找不到这把剑了。没想到这玩意居然活到了今天才险些被拿去丢掉,玩剑玩破防的生下来我养看着这把富有时光气息的破剑,有种说不出来的感觉。当初不要这把剑的原因一个是实际情况玩不了,第二个就是嫌这把破剑丑,就像是他在绝巅之战里的战斗一样。他想玩剑,是感觉剑很帅,他玩剑被打破防,因为在目前的对战环境中,剑真的有点没法玩。但就算是这把破剑很丑,他刚才也还是毫不犹豫的将其从老妈手中抢救了下来,说明其实他对于剑的态度也不仅仅只局限于喜爱剑的帅气。“”盯着这把剑看了五分钟之后,生下来我养就像是想通了一切一样,将这把剑好好的放在了自己床头柜旁边,然后点开了沉浸仓的开门按钮重新坐了回去。“强大的不是武器,强大的是人,武器从来不会嫌弃使用者,我有什么理由去嫌弃它呢。”生下来我养感觉自己现在强得可怕,就连之前的消极情绪都一扫而空,现在只想回到绝巅之战里面告诉世人,我用剑不是因为我装逼,而是因为我手中的剑真的很强!生下来我养的悟道事件除了他自己之外,完全没有其他人知道,包括梦回晚饭在内,并没有人关心生下来我养到底经历了什么。在绝巅之战活动日程来到了第八天之时,整个绝巅之战的战斗环境可以说是来到了一种白热化阶段。,!这八天的时间里,从一开始的匕首流再到后面的长矛轮椅流,再到什么反制流,可以说在这种高强度对战中,几乎所有在老老实实打活动的玩家的战斗水平都在疯涨,每天安排几十个和你书评差不多的敌人和你打架,你技术不涨得快才是见鬼。所以活动进行到一半之后,五百分以上的玩家可以说是百花齐放,玩什么兵器的都有。一开始不是说长矛是轮椅武器么,但经过了不用长矛的玩家三天的高强度对战之下,也是找到了如何使用刀剑去破解对方长矛攻击距离压制的手段。说是破解,其实也不太妥当,完全就只是打长矛打出经验了而已。其实根据目前的战况来看,长矛玩家的胜场分其实是虚高的,换句话来说,相同分段下,拿刀剑类武器的玩家的实力基本上都高于用长矛的玩家。所以当这群用刀剑的玩家将注意力从兵器本身变动到身体上来后,刀剑打长矛其实也没那么过于费劲。因为刀剑的灵活度就是要高于长矛,用游戏用语来说就是,刀剑的前后摇就是要比长矛短。在经历过高强度的躲避长矛训练后,由于玩家们的属性基本都差不多,全是十级水平的情况下,现在还能被长矛的戳刺打中的玩家可以说没几个了。那么明显的抬手动作你都躲不过去,真可以入土了。如果是长枪的话,戳不中还可以用斩,用扫,但长矛这玩意就矛头那里是尖的,又没有刃,挨一横扫就当是被棍子打了一下又死不了,反而还能抓着这个后摇快速拉近距离,所以一时间论坛上的攻略全是在教如何用刀剑打长矛的。至于匕首么,仍然是垃圾武器,根本不知道怎么拿这玩意打刀剑,更别说长矛了。所以现在的玩家们都从兵器流变成了身法流,上来就是各种左右横跳,前晃后躲,跟耍杂技一样,就看谁的身法好。于是不好展现身法的长矛现在在普通局没谁爱用了,你出个几矛全被晃了,然后你也想躲,但除非把手上的长矛扔了,不然你的身法动作就是没有对方拿剑的灵活,这咋打嘛!这就导致长矛从之前的轮椅武器,莫名其妙变成了垃圾武器。但这时没人狗叫刀剑强了,毕竟强的又不是刀剑,而是玩家的心理战术以及身体控制,人家假装往右走,出矛了人家突然左走并往你扑来,这是刀剑强吗?你自己被晃了你不能怪人家用的是什么武器吧,这不完全是你太菜了么。普通局是这样的,高端局嘛,影响还是不是很大,毕竟高手玩家们从一开始就明白了身法的重要性,第一天开始就是各种身法各种躲,虽然说拿着长矛会让身体不是很灵活,但在高手手里的长矛比普通玩家要灵活不知道多少,所以在高端局里长矛仍然是最强的武器,玩得好的玩家舞着长矛你就算好不容易近身也打不过,所以和之前还是一样。只是实力最高的那一档玩家就比较郁闷了,可以说是游戏体验屌差。一方面是因为胜场分高了之后,相同分段的玩家就会变得非常的少,就导致匹配时间变得非常的长。在之前,匹配需要排队是因为竞技场数量不够,所以才需要排队。而现在匹配时间长是因为在你这个分段下边,就只有你一个人在匹配,你连对手都找不到自然就需要等待很长的时间。就算是好不容易排进去,也很容易被挨打,别忘了丙队也在超高分段,而且他们有整整十个人!只要你能匹配到对手,有一半的概率就是匹配到这帮匕首狂魔。如果说普通分段的玩家意识到了身体控制与心理博弈的重要性,那么丙队的人可谓就是这方面的神,全敏捷加点的他们耍起身法来可以说是溜得你团团转。甚至就当你和对方打过不少场,自认为已经看穿了对方的战斗方式,结果下一场又被对方的各种假动作打到破防,可以说是技术水平上和心理上都被对方双重碾压。不够还好,丙队也就十个人而已,如果这帮匕首狂魔能有三十二人,那这个绝巅之战大伙就别玩了,让他们把名额全包了得了,既然只有十人,那么也还有二十二个名额,所以不需要能打得赢丙队,只需要比其他人都强,就能成功拿到进入决赛的门票。其实除了这些头部玩家之外,普通玩家是懒得想什么打进决赛的,不少玩家都是打着玩的,之前说是将奖励商店扫空可能打一个月都拿不玩,但今天一看,只要从活动开始一直打到现在的,基本上奖励商店内的东西全都换了个干净,再往后就只剩下一些无关紧要的无限兑换奖励,所以这段时间打得多的就只有那帮冲分的,普通玩家深知自己也进不去决赛,性质来了打一把,没性质了就玩别的去。但头部玩家不同,他们可以说是真的不打不行。有一说一,你都打到这个分段了,你不冲进三十二名之前,你打这么辛苦是为了什么呢?难不成是进来与高手磨练技术的吗?,!有这种想法的玩家也不是没有,但高分段的玩家没一个是这么想的,想的都是最起码冲进前三十二拿个邀请码,就算是技术水平最高的丙队也没有这种切磋技术的想法,大伙的目的性都很强。同时绝巅之战的胜场分数排名并没有实时公式,所以这个初赛环节没结束之前,谁也不知道自己的排名到底是多少,很有可能会出现你觉得你分够了,结果活动结束之后发现自己离进前三十二就差赢一把或者两把的情况,所以为了避免这种让人想死的情况发生,前三十二的争夺可谓是十分的激烈。每天都是一大早就上线然后进入匹配队列挂着,然后祈祷别匹配到那帮匕首狂魔,进去打完后无论输赢都现自我复盘,有好友的和好友一起讨论,然后就是在琢磨各种各样的套路或者新招式,倒也确实有了绝巅之战的风范。活动开展到这里,战争之神可以说是非常的满意了,虽然说这个活动就一随手弄出来的东西,但用了极小的代价就让这些玩家的战斗水平往上拔高了一大截,甚至出现了好多让他看了都觉得离谱的高手,这不妥妥的赚麻了。以至于战争之神甚至觉得,以现在玩家的实力水平,要是那帮兽人换到今天才突袭他们,指定头都给对方杀爆了,之前二打一都费劲,现在的玩家感觉都能一打二。不过活动都是有时限的,也正是因为时限,这些玩家才会这么肝,如果战争之神说这个活动要开展一年,估计玩家们当即就没啥兴趣了。于是在日子一天又一天的流逝中,绝巅之战的初赛阶段一眨眼就要马上结束,大伙最关心的决赛阶段即将接踵而至。:()玩家干的,关我战争之神什么事
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