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因为在编队突入金字塔内部的一时间,就展开舱门,释放乘客。
只见死灵金字塔内部,与地表上的墓穴内部构造相差无几,墨绿光芒是主色调,有着众多空间宽敞的墓室,用来执行死灵单位的复生协议。
而混合编队恰巧冲入一间这类的墓室中。
突击艇未停稳,动力甲涂装以黑为主,由墨绿与棕金作为点缀的斯巴达和辅助军,就冲出了机舱投入战斗。
“兄弟们!随我冲!!”
“死吧!金属异形!!”
这群由人类帝国耗费无数金钱、资源所打造的级战士,犹如帝国平民游玩游戏时,尤其是射击游戏时,给自身操控的角色开了加、自瞄外挂一般连续开火,令聚集在这里的死灵战士接连倒下,又以极快的奔跑度朝金字塔内部深处进。
并且,斯巴达小队的人员配置是六人,两人负责举盾冲锋,余下四人负责火力输出。
至于枪械则是看他们的个人喜好,毕竟是跟随原体作战的精锐营部,可用资金比其他营部要多得多,但每支小队必须要拥有一挺重装爆矢,确保对敌方的火力压制。
同样是与什么牛马都交过手的辅助军,则是跟随斯巴达一同前行,解决那些想要偷袭的家伙,或者在斯巴达们更换弹药时,提供火力掩护。
经过近三个月的交手,人类再也不像初次遇到死灵那般会显得手足无措,反而在了解敌人后,是愈来愈得心应手。
就算在横冲直撞的突袭途中,这数百名战士承受着死灵的集火阻拦,伤亡数字开始涌现,但依旧能够与死灵一方保持1:3o,乃至更好的战绩。
要知道人类帝国之所以能够称霸多元宇宙,因素有很多,但最至关重要的一点,是人类帝国拥有数百万的阿斯塔特,与十多亿的辅助军。
“遇事不决,直接跳帮”。
既然有级战士,那么就要将这个优势尽其所能的挥出来。
画面切换。
离开那艘遭遇斯巴达和辅助军跳帮突袭的金字塔内部,来至仍在上演激烈海战的外界。
已经有众多死灵战舰因人类跳帮行为,导致引擎停车,甚至是直接被内部引爆,继而被迫退出了战斗。
但这样做,仅是为舰队缓解了部分压力,死灵一方的舰艇总数仍是呈碾压局势。
并且为了第1营部能够更加顺利执行任务,舰队还必须要尽可能拖住死灵,避免对方分出更多力量去阻拦第1营。
而压力主要来源,则是那颗行星大小的世界引擎。
此刻。
唯有同是天体级战舰的列奥尼达号能对付世界引擎,只见这俩大小相差甚多的战舰,正不留余力的将各自炮火进行倾泻,尝试轰破对方的护盾。
并且在这两个天体级战舰互射之际,第3、4、5营部的三位营长,曾派遣了一支搭载精锐老兵的突击艇编队,还安排了各自营部的百夫长和海战型机甲负责护送。
但结果自然是被世界引擎密集的防空火力“击落”。
而动用终结者进行传送…
营长们不会白白浪费老兵性命去冒这个险。
霸主级的死灵墓穴,就拥有隔绝通用型传送装置的能力,唯有军团级人工智能可以直接解除屏蔽。
那么一位法皇的世界引擎,必然拥有更为强悍的隔绝效果,如若贸然传送跳帮,那么终结者老兵们要不是被排斥在外,要不就是躯体与甲胄“卡进”墙壁或甲板。
所以在尝试一次,并以失败告终后,营长们不再擅自主张的派遣精锐去跳帮世界引擎。
然而就在战况难解难分的时候…
“所有营长听令,派遣你们麾下多余的地面力量,搭乘突击艇随我一同攻入那艘世界引擎。”
营长专属的通讯频道上,却传来了他们原体的声音。
同时,营长们也现全息星图上,有个表明是友军的绿点驶出了他们的家园世界。
并且那个绿点给予的标注信息是——
神之躯。
(本章完)
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