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谢云帆道:“数值组,第一阶段先调试蒸笼地狱和寒冰地狱的环境数值,等建模做好其他环境,你们还需要调整玩家跳跃、奔跑、滑行等动作数据。骆总会把关,有问题直接跟骆总汇报。”
谢云帆看向骆航,后者配合地说道:“嗯,数值方面我会亲自盯着。明天我带你们和医学团队碰面,进行人体样本测试,先找到全息环境负面状态的极限值,再详细计算设计。”
数值组长点头道:“明白。”
谢云帆继续说:“关卡组,我会发给你们十大阎王的详细背景资料和初版技能设定,你们根据资料给我做10个boss出来,每做完一个都拿给我看,不合适的地方尽快改。”
关卡组的人对视一眼,硬着头皮说:“好的。”
“程序组准备写游戏框架,把世界大地图做出来,十八地狱的部分先填进去,其他地方空着,后面还要加场景和npc,得抓紧赶工。”
程序组:“……”
准备头秃中。
“文案组,我会给你们几条支线的大纲,先把支线剧本写出来,玩家要有参与感,可以做一些剧情节点的选项,让玩家旁观、并且推动整个故事的发展。”
启航的文案组目前只有两个人,《星空漫步》这样的科幻体验类游戏并没有太复杂的剧情,只需要一些简单的对话。
听到这里,两个女生都有些担心。
支线剧情她们能写好吗?只能先硬着头皮上了!
谢云帆看向大家,总结道:“这是第一阶段的工
作内容,希望各个小组齐心协力,遇到问题尽快沟通解决,不懂的地方可以直接来问我。()”
骆航听他雷厉风行地安排好各个小组的工作内容,心中不由疑惑≈dash;≈dash;谢云帆真不像个新人,反而像经验丰富的游戏策划。
总策划,不需要事事亲力亲为,提出游戏的设计理念,确定核心玩法,然后协调好各个小组的任务分配。就像把所有的齿轮放在该放的位置上,调好速度,让它们自己转起来。
谢云帆做策划就很有条理。
整个项目的进展,都在他的掌握之中。
骆航见会议室内的同事一副压力很大?[(()”的样子,主动提道:“这个项目,时间确实很紧张,因为我们要赶在暑假上市,必须抓紧赶工。我知道大家工作强度大,等游戏上市后,我会拿出部分利润作为年终奖,发给这次参与项目的所有人,希望大家工作起来更有动力。”
年终奖?
打工人听到这句话,顿时双眼一亮。
如果项目能盈利,利润会是很可怕的一笔数字,大家平分,也能分到不少,起码是万字出头的奖金,说不定能上六位数?
为了年终奖,这段时间就肝起来吧!
做游戏的人加班很正常,他们启航已经很久没加过班了。
想到这里,众人突然觉得干劲十足,一个个神采奕奕。
谢云帆看了骆航一眼——拿奖金来激励,确实是个不错的方式,大家工作也更有动力。
像这种开放世界的大游戏,在谢云帆前世的时候,研发团队做个两年三年都算快的,还有一些3a大作,研发时间要五年之久。
但这个世界有许多的“ai辅助工具”,以及各类“程序编辑器”,极大的缩短了游戏制作的工期,效率更高了。
骆航想让游戏赶在暑假上市,也就是5个月左右的制作时间。
换算成谢云帆所在的世界,起码3年。
谢云帆很庆幸这个世界发达的科技给他提供了很多的便利,这样一来,他就可以将更多、更丰富的脑洞,做成好玩的游戏。
否则,按前世那种3年做一款大游戏的速度,他做到60岁头发花白,也做不完那么多的素材!
第一步,鬼界。
以后还有人界妖怪、天界神仙等等,他可以尽情发挥脑洞,审核制度也因为年龄分级而相对宽松,这里简直是游戏制作人的天堂!
开完会后,所有人各回各位,开始忙碌起来。谢云帆在工作群里给不同小组发了任务进度表和详细的设定资料。
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