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艺术家,夺权者
在二十一世纪,粉色或许是和性别关联最密切的颜色,因为绝大多数的人都给粉色假定了‘她’的性别,但实际上,最开始的粉色是男孩用的颜色,在人类色系并不丰富的文艺复兴时期,粉色是用赭石粉和白石灰勾兑而出的,用于描绘婴儿状态的耶稣,点缀他的肌肤。
这一情况到十八世纪才出现改变,路易十五的情妇蓬帕杜十分迷恋粉色,在大庭广众之下将它们穿到身上,用它们装点屋子,把它们制造成瓷器。这一行为影响了无数画家,让他们开始用粉色展现宫廷女性的精致。
即便如此,粉色也只是一个中性的颜色,真正和女性挂钩的,那都是ww2之后的事情了,战争带来的劳动力匮乏使得越来越多的女性走上工作岗位,走进正式场合的她们需要一套属于自己的礼服,所以,曾被誉为精致和典雅的粉色便成为了大多数人的首眩
宪宗的夫人在宪宗就职时,选用的就是粉色礼服,并在宪宗的任期内以该色系的服装陪伴左右,迎合潮流的好莱坞也将粉色和女性绑定,玛丽莲·梦露的《绅士爱美人》里便有大量的粉色系服饰。
最绝的还是那些商家,为了迎合女性对粉色的喜爱,阿美利加的家电公司疯狂的推出粉色系的厨房电器,在同一时代诞生的芭比娃娃那穿的就是粉色的裙子,就连迪士尼都无法免俗,五九年推出的《睡美人》里,爱洛公主以粉色示人,更被华特·迪士尼称为最美丽的公主。
当女性喜爱,商家炒作这个两个事实同时出现后……绑定,也就成了必然。因此,当达米奥·迪安接到老板的工作安排,开始制作《吃豆人女士》这一和女性有着极强关联的游戏后,他便以大众认同的粉色作为了游戏场景的主色调,并且以夸张的形式将它铺至游戏的各个角落。
游戏界面上的大标题《ms.pac-man》,是粉色的。
下方play这个功能键位,也是粉色的。
在进入游戏之后,整个迷宫那全都是粉色的。
这种漫天漫地的少女色瞧的伊森眼皮直跳,而等游戏正式开始后,那在屏幕上奔跑的吃豆人女士终于让他松了口气。
因为达米奥·迪安依旧用归属于吃豆人的黄色为主基调,打造了吃豆人女士,而点缀她性别的手法,则是给她脑袋上加了一个红色的蝴蝶结,嘴巴开口的部位,擦上了些许的大红色口红。
这种让角色拥有鲜明特点的变动令伊森很是满意,因为在瞧见游戏界面后,他最怕的便是达米奥·迪安这些人给吃豆人女士换了个皮。
在吃豆人是黄色的情况下,吃豆人女士如果是粉色的,那这不就跨种族了嘛!况且在他们推出的原版吃豆人里,有一个女性幽灵那就是用粉色代表的,当游戏中已经有粉色的角色时,再创一个同色系的主角?
不说这种做法是否符合创作常理,光是从游戏游玩角度来说这就是不科学的,当同色系的两个角色出现在同一个屏幕中后,玩家很容易看错。
既然达米奥·迪安没有犯那种视觉上的设计错误,那伊森便放心的玩了下去,而随着他的操作,吃豆人女士也在街机上奔跑起来。
接着……
伊森便发现了一个问题……
“你们制作的这款游戏就只是换了个皮?我怎么感觉和原版相比没有太大的变化啊?除了界面变了,主角变了,迷宫的设计变了,其他……还有别的变动吗?如果没有……你们为什么这么长时间都没有把它做完?”
是的!
在伊森操作了一会儿后,他便发现达米奥·迪安负责制作的《吃豆人女士》和他们推出的原版《吃豆人》相比,并没有太大的变化。
四只幽灵依旧按照前作的方式进行追捕。
当游戏中最难的幽灵代码都可以直接复制时……
一款游戏做了几个月都没有做完?
这尼玛是在摸鱼吧?
伊森的不解则让会议室里的其他人笑了起来。
“老板,你先继续玩下去。”
“是的,你可以先打完第一关。”
“这里面绝对有惊喜,真的1
周围人的话语让没有发现不同的伊森耐着性子继续玩了下去,而等他打通第一关进入第二关后,那映入眼帘的迷宫令他眼皮一跳。
因为第二关的迷宫两端,出现了两个缺口。这个缺口里没有豆子,也就意味着它不会是正常的通道,吃豆人无法通过。
既然吃豆人无法进入,那它肯定就是幽灵的庇护所,而事实嘛……
也是如此。
当伊森操纵着吃豆人女士吃光第二关地图上接近三分之一的豆子后,距离他最近的黑暗通道里突然冒出了一个浑身发白的小幽灵,它和个疯子一样朝着吃豆人女士所在的位置疯狂奔袭,不管伊森往哪躲,它都会头铁的跟着追上去,而它的移动速度明显比正常的吃豆人女士快,所以仅用了七八秒的时间,他便追上了正在逃跑的吃豆人女士。
而眼瞅着它即将抓到吃豆人女士时,它的身子忽然顿住,就像是中了葵花点穴手一样,接着,它的身躯逐渐暗淡,消失在了地图上。
如此情形让本以为自己会死的伊森松了口气,同时,那油然而生的紧迫感也让他笑骂道:“花q!这就是你们的改动?加入了随机事件?”
‘随机事件?’
这个词组让现场的大伙们都有些愣神。
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