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纵观整个《大武侠》游戏,福源还是很重要的。
“天赋选择完成,叮!正在生成人物属性和人物身份...”
【姓名:林亦升
等级:1级(每提升一级,增加可分配的四维属性2点。)(0100经验)
身份:乞丐——该身份可增加丐帮弟子5点好感度。
称号:无
门派:无
臂力:8
根骨:5
悟性:5
身法:2
气血值:140(根骨*20+臂力*5+装备和功法属性)
攻击:16(臂力*2+身法*1+装备和功法属性)
防御:3.9(气血*0.01+根骨*0.5+装备和功法属性)
闪躲:2.7(身法*0.1+悟性*0.5+装备和功法属性)
内力:0
内功栏【无】
招式栏【无】
装备栏【无】
侠义值:0点
评价:江湖小喽啰,没有任何名气。】
看了一眼四维属性,林弈微微摇头,这属性和上一世差不多,中规中矩。
要知道,初始角色的四维属性是固定的,总数只有20点,生成角色时,系统会随机分配在四维面板上。
眼下,林弈的臂力分配到了8点,而身法则只有2点,这意味着林弈前期的攻击会高一些,但移速和闪躲会很低。
而且,若是想学习某些珍贵轻功,需要较高的身法属性。
从长远来看,前期属性越平均越好,可以均衡发展。
但对于某些早就选好的发展路线的人来说,极端属性往往更好。
比如想要拜入唐门和五毒教的玩家,就会选择高身法高爆发,而拜入少林和金刚门的玩家,就会选择高根骨堆血量和防御。
“算了,臂力高也是好事,前期刷怪会简单些。”
林弈没想太多,对他来说,目前某一项属性太低并不重要。
人物属性生成后,林弈便将自己的相貌调整了一些,然后果断进入游戏。
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