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离跨年夜只剩不到一个月。汉大帮最新力作《刺激战场》在官方游戏平台和笑脸游戏平台迎来了巨大的讨论热度。众多直播平台游戏活动预热都掀起了讨论热潮。明显就是资源倾斜,汉大帮旗下的多款游戏和官方游戏平台上的其他厂商的游戏,纷纷给《刺激战场》让路。在全体部门紧锣密鼓地宣发新游戏之际,游戏部门多个游戏组开了一场关于收费模式的研讨会。李庄、白涛、蔡元、刘国伟等一众游戏人围坐在一起,各抒己见,争论不休。新游戏究竟应该采用有购买门槛的付费游戏模式呢?还是选择以内购为主的免费游戏模式呢?这可能直接决定游戏未来的火爆程度。免费门槛,会带来大量游戏玩家群体,但带来的也不只是火爆,还会有巨大的问题。《刺激战场》是多人匹配,每局最多上百人一张大地图上争斗。零消费群体一多,低素质玩家群体必然增多,用通俗易懂的话就是,血气方刚又没有多少消费能力的群体中,低素质的占比更加的多一些,比如青少年、网吧大神,这是多个游戏部门共同的数据。也有例外,像《元神》等游戏,轻社交主单机的反而没有什么顾虑,为数不多的社交玩法,让游戏氛围相当和谐。低素质人群一多,而且还是竞技游戏,自然开挂的人也会多,虽然大家对于反外挂技术都认为是遥遥领先。但像辱骂、挑衅等行为都是一款游戏的破坏者,会劝退大量原本对此游戏感兴趣的玩家。汉大帮的众人,没有那种类似热血传奇、征途的游戏团队那样杀鸡取卵,唯恐玩家不吵架,甚至下场推波助澜,目的就是引起老板们的争端,砸钱起冲突。游戏部门不是因为资金短缺才如此纠结于收费方式。恰恰相反,这个部门财大气粗,手头宽裕得很,根本无需老板额外拨款支持。正因如此,他们才有更多的选择和考虑空间。而且免费游戏还有一个最大的弊病,那就是为了游戏的营收,必然会在内购上下功夫。改枪械属性是竞技游戏的大忌,大家都不会那么傻。主要还是以服装、枪械皮肤、喷漆等外观上进行挣钱。如果不建立二级市场的话,很难带动玩家消费,那对于未来的赛事推广上,一定会有资金紧张的情况。部门不缺钱,但是项目落地,那经济状况就需要独立了,终究还是要根据财报来进行发展。总不能一直部门出钱养这款游戏。大家都已经对这款游戏的上限拔得很高了,总不能这游戏一出来就火爆全球吧,总不能为了几个不实用的皮肤,就往里面砸钱吧。在大家的经验中,免费游戏越到后期,氪金消费群体越少,单体消费越高,资源也会倾向少数氪金大佬的游戏习惯,造成更多的人员流失。这游戏没法和乱斗英雄、元神这样的免费游戏作对比,只能是和国内的一些射击网游作对比,对比之下,就能看出来这些免费射击网游最后都因为财务问题,成为了半死不活的烂尾项目。作为游戏的创作者,白涛是一直很坚持付费下载,就是不想走国内免费射击网游的老路。他不认为自己能够一直待在这个项目组,万一以后这个游戏换了一个团队运营,直接造成出现氪金问题,游戏口碑迅速下滑,那可真是他不想看到的。大米工作室的三名游戏设计师则是持不同的看法,他们觉得付费游戏虽然减少一些低素质玩家,但也只是减少一部分,拒之门外的还有大量高素质玩家,能花钱的玩家不等于高素质,不花钱的玩家也不等于低素质。快速推广期间,没必要对自我进行约束,完全可以通过游戏部门后期进行改良改善游戏内不文明游戏的现象。发现问题、处理问题,不能因为可能出现的问题就放弃最大的利益。至于国内免费射击网游,不能把锅甩到这个免费游戏加内购的模式上,射击网游加内购绝对是有巨大潜力的。付费游戏最大的优势就是获奖容易一些,毕竟这些国外游戏奖项大多都是有潜规则的,免费游戏一直都是鄙视链低端。但他们三人都认为,免费加内购才是未来的大势所趋,严谨一点应该是网游的大势所趋,单机游戏还是以付费下载为主。这一点李庄倒是很认同,他是行业老人,见过很多游戏公司的离谱操作,免费射击游戏的乱象和制度本身没有关系,多是经常变化的策划运营团队以及公司疯狂逐利的锅。:()给员工画饼就能暴富
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