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毕业第一年,杨杰和五个同学带着公司招聘的十来个人,开发了五款游戏。
可惜还是小游戏,每一款都小火一阵,随后慢慢消失。
公司没有饿死,还是有一定的盈利的。
不过他们一问去大厂上班混的好的那些同学,尼玛公司收益还没别人的工资高。
这肯定不行,天天在小游戏上耗费时间,什么时候能开发大游戏?
他们要搞3A大作!
第二年开始,公司分出几个人继续开发小游戏,保证收入。大部分精力开始研发高精美的单机游戏,为此还更新了公司设备,几个同学的积蓄都投进去了。
结果第二年直接把员工都干跑了!因为高精美的3A还没开发完不赚钱,小游戏开发的少,不够养人了。
公司又回到了工作室。
杨杰和他的五个同学肯定不服气啊,他们还要干翻世界呢!
小游戏也不开发了,人也不招收了。
就他们六个人,全部精力投入到没完成的大游戏中。
第三年,六个人女朋友陆续分手了!
这对六人组来说,绝对是很大的打击。不过好在他们的大游戏完成了!他们觉得一切都是值得的!
大游戏他们没那个钱去宣发了,这肯定要和大厂合作。六个怀揣梦想的人兴冲冲地带着他们的游戏出发了。
然后他们碰壁了。
大厂说他们设计的游戏就是屎!
不是一家,是国内几家大公司他们都问了,杨杰他们的条件也一步步降低,最后要的买断价格已经很低了,依然没人要。
没人要,我们自己直接上架平台行了吧?
3A大作高精美单机游戏,定价18块,这个价格只有市场上那些爆款的五分之一,甚至十分之一。
然后他们就扑了。
之后工作室解散,大家各自找班上。
那时候小老板才上大一吧?找到他组建了恒达游戏,杨杰成了公司负责人,开始像其他游戏公司那样,做一些以前觉得是屎的游戏。
也开始把屎换个包装,反复喂给玩家。
一转眼都几年了?
也不知道这次老板收的什么游戏,大概还是老样子吧?
杨杰烟烫手了,才回过神来。
苦笑一声,资本家的目的是赚钱,这个小老板在刚组建公司的时候就说过,自己还报什么期待呢?
此时,资本家许老板正要回公司呢。
电话铃声响起,他拿起一看,来电人:97、61、92.
这是,艺术在召唤!
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