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在游戏制作社成立后的第一周,鹤衣三人的主要活动是……
打游戏。
动作游戏、策略游戏、格斗游戏、卡牌游戏……就连galgame和乙游,也找了两部出来。
虽然三人没有一个打出he,鹤衣甚至直接中途就进入死档循环。
桐生学姐的技术毋庸置疑,只要阻止她在没拿补给前和boss爆了就过关无忧,反而是游城和人。
鹤衣发现了,他属于人菜瘾大的类型。
这个菜,主要体现在胆子上。
明明是联机游戏,明明只是个普通的jumpscare*,鹤衣和桐生式还没反应过来,这个家伙就尖叫着到处乱窜,两个女生只能无奈跟在他后面边追边打怪。
但神奇的是每次他抱头鼠窜,却总能跑到正确的路线上——要知道恐怖游戏的地图可是很麻烦的!
鹤衣:“我觉得恐怖游戏的攻略也能做了。”
桐生式:“……直接放录屏节目效果更好吧。”
游城:“呜。”
“差不多,可以开始讨论那个问题了吧。”鹤衣双手交叉,置于下巴处,“关于,我们究竟要制作什么样的游戏这个问题。”
一周的游戏可不是白打的,通过深度体验各种不同类型游戏,制作社的三人精准锁定自身痛点,为后续开发提供最适配的类型作为赛道。
同时,通过赋能团队对各类型游戏进行专业分析与研究,实现能力与资源的有效整合,进而完善闭环链路,为将来游戏的开发与运营奠定坚实基础。
用人话讲,就是三人各自寻找最想制作的游戏。
毕竟游戏制作是个长期的任务,三人都拥有主创的身份,如果某一方对于要制作的游戏完全不感兴趣的话,最后恐怕会饱受折磨而离开吧。
“勇者斗恶龙!”桐生式双眼放光,“勇者!魔王!伙伴!战斗!救公主!”
作为霓虹的国民RPG,此类型游戏的受众不可小觑,鹤衣作为RPG爱好者之一,自然是点头。
“我想开高达!”游城表达了他朴素的愿望。
鹤衣微微一顿,记录元素的本子上写下高达。
她又想了想:“开高达的……魔王和勇者?”
那打架的画面一定很好看吧。
游城:“唔,阿姆罗和夏亚也算勇者斗恶龙的一种?”
两大国民IP竟这样相遇,背后真相令人烫伤。
鹤衣想了想,毅然把高达划掉:“会被财团B告上法庭的。”
游城卒。
不过鹤衣又重新写了个词:“但机甲元素……可以保留。”
笔尖点在纸张上,她托腮:“类似于机械飞升这样的?背后是金属羽翼的大天使?”
游城的眼睛又一点点亮起来。
“听起来好酷!”桐生式吹了个口哨,“我喜欢!话说蜜瓜包你想做的游戏是什么样的?”
此话一出,只见鹤衣嘴角疯狂上扬,她“唰”得翻开了本子。
前面竟然全是密密麻麻的灵感记录,潦草的小人,关卡示意图,还有最多的……
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