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以前战争时大家没得选,只能硬着头皮喝,对于时昭这个极其热爱美食的种花人来说,更加难熬,每天吃饭都像上刑一样。
直到近几年,联邦政府才有精力腾出手来,改进营养液的口味。改良后的营养液完全去除了上一版那股令人窒息的味道,一经上市就广受好评。
但要说多好喝,那也确实没有。
起码在时昭看来平平无奇,这也让她对自己的游戏更有信心了。
毕竟在这样的美食荒漠,有谁能拒绝一个有趣又好吃的种田游戏呢?
反正她不能。
时昭打算做一个真-休闲种田游戏,而不是像蓝星上那些打着休闲旗号实际又肝又逼氪的种田游戏。
玩家就是工具人、劳碌命,退休还得天天996种田,身上恨不得长八个肝。
别问为什么,问就是被伤害过。
时昭捂着幻痛的肝如是说。
但也不能太过悠闲,不然玩家没事干,她的游戏就要凉了。
因此玩家的初始地图做得很小,只有100平,岛上植物比较少,砍伐后不再刷新,作为玩家的初始建设基地,可在达到相应等级后用金币扩张岛屿面积。
无限刷新的植物资源分布在附近的岛屿上,是资源采集点。同时也可通过完成任务或攻略npc将其并入自己的小岛。
主线任务就是玩家努力种田经营,一步步扩张小岛面积,建设自己梦想中的海岛家园。
全息游戏能给人一种“穿越”异界的感觉,就在于它的真实感,所以时昭还添加了四季轮回和相应的天气系统。
游戏内的植物群落以现实为蓝本,遵循自然法则,春夏生长,秋天结实,冬天枯萎或休眠,不同季节采摘会获得不一样的材料。
同时加入群落演化的算法,种子落下后会在下一个春天生长发芽,树木灌丛会随着时间的流逝慢慢长大。
当然,游戏时间肯定比现实要快,以36天作为一年,植物的生长周期被压缩十倍,玩家可以享受悠闲的田园生活。
如果嫌弃太慢,还可以用加速肥料缩短生长时间,快速成熟。
这样就满足了休闲党和肝帝的需求。
嗯,还要有家园系统,自己一砖一瓦建起来的家园才更有感情。
不过改地形、建房子不能再追求真实感了。
家园系统的定位十分明确,就是让人能轻易完成在现实中做不到或难以做到的事情。
比如建一座恢宏的宫殿,拥有一个超大超豪华的花园。
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