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不。
冷静下来想一想,一个经营建筑类游戏,开局就放送“高空坠人”,这合理吗?
他是不是下错了游戏?
哈斯塔无情地忽略了新刷出来的字幕,登出游戏,抱着头盔仔细检查了一遍,确认这款《赛博孤儿院模拟器》的发行商的确是公司,游戏分类也的确是“经营建筑”。
宣传标签里,倒有两个词抓住了他的注意,或许能解释他为什么开局见血:
剧情丰富,以及地狱级难度。
情况顿时明了了:这一定又是公司野心勃勃,想打造一款集建设、剧情、视觉体验等多重元素于一身的3A级游戏。
根据游戏下方“好评如潮”的评分状态来看,绝大多数人类玩家似乎都很吃“又能搞基建,又能看剧情”这一套,没人考虑哈斯塔的感受。
没人考虑,这世上可能存在着一种非人类,他正遭受“成熟期”所谓的“筑巢欲”的折磨,只想在下班后好好玩个筑巢游戏。
没人考虑游戏剧情安排孤儿在他眼前坠亡,不亚于天杀的策划笑嘻嘻地从他的巢穴里拆下一块,再满脸无辜地当着他的面“啪叽”摔碎。
哈斯塔心无波澜地给万恶的策划叛了死刑,并再度登入游戏。
他决定弄清楚自己固有资产的死亡原因,赐予肇事者一个永恒的噩梦。
然后删除游戏,顺道去“删除”这个喜欢用角色死亡为剧情增色的文案组。
视野缓缓变暗,楔子的标题字幕再次浮现。
哈斯塔做好了一旦能自由操作,就立即前往楼上查看孤儿的决定,黄色的袍角跟着他的神经一道绷紧。
下一秒:
【半个月后,凤凰区·哈利孤儿院】
盯着字幕缓缓滚过的哈斯塔:“……?”
刺眼的日光从敞露的窗户、豁洞的墙壁奔涌而入,办公室北窗外的黑色海面波光粼粼。
不知道是不是哈斯塔的错觉,海水表面折射出的大片金光,在某个特定角度下似乎拼合成了一个大大的笑脸,仿佛游戏策划对玩家森森的恶意:
:D
哈斯塔:“……”
黄色水母微微膨胀,0.01秒后快速飘到窗前。
哈斯塔探出身,看向窗台下方。别说固有财产的尸体了,就连血渍都被刷新得干干净净。
仿佛那个拉开一切的序幕,象征着坠落时代开始的孤儿根本不曾存在。
“……”黄袍的颜色瞬间变深,从干净无害的明黄,向充斥着不详意味的深褐迅速发展。
——首先必须要强调的是:哈斯塔有很多优点。
比如作战实力强盛,比如性格随和好相处。
即便在研究中心培育出的历代实验体中,他的精神污染能力、实际战斗能力依旧数一数二。并且不像其他同类,他在没被招惹时,从不主动发起攻击,堪称怪物堆中的绅士。
但是。
在他诸多优点之中,绝不包括“被恶意招惹,仍不做反击”。
这破游戏仍旧存活的唯一原因,是精神污染的确很难对电子代码造成破坏。
*但不该是这样*。
一种古怪的悸动,突然从哈斯塔的身体深处冒出来,狠狠击中了他。
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