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其实玩过卡比系列的同学都应该知道,卡比这游戏的魅力就在于卡比的能力,还有就是能力的多样性。
据官方的统计星之卡比一共有102种能力,包括:
1、基础能力共49种。
2、超级能力共6种。
3、一次性能力共6种。
4、组合能力共33种。
5、终极能力共6种。
6、选择性能力两种。
刘天也不得不承认,里面有些能力确实很有趣而且也很强,有些很废纯粹就是娱乐用的。
就好像那个缩小,刘天知道的就是直接变得很小,但是在刘天看来,如果变小之后,力量不会减弱的话,那还有用,可以像蚁人一样。
如果实力在变小之后同步变弱了,那不就GG了?
而且它那里所一些都是靠自己开发,那能不能把其他接触的东西也变小,或者研究出反向变大的能力?这都是未知数,刘天不希望把这次这么好的机会拿出去赌博。
所以选能力就要格外的认真了。
虽然星之卡比系列万变不离其宗,但是有些版本的有些能力就真的是挺强的。
最出名的莫过于《星之卡比:镜子迷宫》了,刘天也是玩这个版本了解星之卡比的,但后面出的版本卡比的能力选择性就又大幅度的提升了。
而且有些技能的增强有的削弱,就好像《星之卡比:参上!怪盗洛切团》里面的技能加入了附加属性的概念,如利剑,炸弹可以与元素组合,旋风、车轮可以经过特殊地形附加属性,而属性攻击可以对部分地形产生影响。
还有上一年18年3月份出的,《星之卡比:新星同盟》里面还能召唤梦幻神殿的小伙伴,能力也是越发多样化,数都数不来。
听说今年九月份又出了一款,刘天也还没玩呢。
“太多了。。。而且最重要的是,都很喜欢啊,还有很多是那种一次性能力,这里是说用了CD会很长啊,那只能当个大招用了?”刘天摸着下巴想了想,好像不大妥的样子。
比方说这个“核弹”技能,描述是说,造成毁灭性打击,应该是很强的,冷却时间暂时也还不知道,但是怎么感觉这些一次性技能反而是锁死了技能的成长呢。
难道这个“核弹”还是用的越多越强的那种?
刘天突然眼前一亮,看到了一个很有趣的能力,而且貌似。。。很强?
“艺术家:绘画实体化
PS:如果画出冰箱里面会有食物的哦。
点评:一切以实物为准!”
。。。。
刘天第一反应。
神笔马良!
“这。。。是不是有点强了,要是画个龙珠岂不是逆天了?不过应该没有那么BUG,应该也是有限制的,不过还是好强。”刘天觉得这个能力就算有限制也是很强的一个能力了。
想象力=创造!
能不强才怪呢!
再看了一下其他能力,发现就算有所心动的,也是特殊的能力,CD太长也好想没什么用,又回过头看看艺术家这个能力,越看越顺眼了,这能力不管走到哪里都能用的到。
而且可以说是攻守有备,能奶能抗了。
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