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可不像一无是处的弃,这四人各有本事;
「你」想通关,就千万不能像上个副本的罗格那般被魔阵镇压。
……
【是否开启&ldo;杀戮模式&rdo;?】
【是否。】
&iddot;
毫无疑问,燕庄选&ldo;是&rdo;。
玩家从人类视角变成屠夫视角。
作为初始屠夫,&ldo;死神代理人&rdo;罗格上手的难度自然低了,无脑追着求生者劈砍就ok;
‐‐敌方阵营四人,加之弃,即是初始求生者角色。
卖花女跟狼女属性不好、技能也鸡肋;鹰眼和乌贼则属性均衡、技能稳定,排位或比赛上场率颇高……
此时都是人机嘛,就比较愣,对付起来不算棘手。
「击中&ldo;卖花女&rdo;+60。」
「击倒&ldo;卖花女&rdo;+100。」
有箭头指引,燕庄操控着屠夫,裹尸布拖着卖花女,将其挂上绞刑架。
鹰眼作为职业救人位,这不,他抬手放出弩箭,直朝屠夫面门击来;
燕庄飞快摁动&ldo;a&rdo;或&ldo;s&rdo;键,轻巧利用绞刑架的木柱挡落箭支;
跟人机博弈很简单,何况还有提示……
【系统:请玩家达成&ldo;会心一击&rdo;10、9、8】
数到最后一秒,燕庄舞动着死神之镰,精准击中正伸手救人的鹰眼。
「&ldo;会心一击&rdo;+400!」
人机鹰眼当场倒地。
同时,整个暗黑色的屏幕一瞬涌起血气,似有人声低语、隐约从远方飘来……
是&ldo;战栗值&rdo;已满的标志;
屠夫因此可开启二阶段技能。
所谓&ldo;战栗值&rdo;,本质上跟许多游戏的&ldo;怒气值&rdo;是一样的设定;
不论多厉害的监管者,每局开端只能用基础技能追击求生者,通过击中人类可获得&ldo;战栗值&rdo;;
&ldo;战栗值&rdo;达100,解锁一阶段技能,200满值便激活二阶段技能。
罗格技能简单,在二阶段前,只能走地追击、平a杀人;
二阶段技能也只有一个:&ldo;死亡标记&rdo;。
被&ldo;标记&rdo;的人类每叠加一层,移动、交互等速度降低5,最高可叠五层;
罗格的正常刀气呈15度扇形,达到二阶段,刀气范围扩大成30度扇面。
比起&ldo;手无寸铁&rdo;的求生者角色弃,监管者罗格的技能聊胜于无吧;
‐‐五层&ldo;标记&rdo;的debuff其实挺可怕,无奈屠夫技能是有cd的,且每一层&ldo;标记&rdo;存续时间有限,若非绝活玩家,很难在有效时间内将五层debuff叠满。
&ldo;死亡标记&rdo;一旦叠不上,罗格也不过是个无技能的白板屠夫。
因而监管者罗格、求生者弃,是排位或比赛上场最少的两方阵营角色;
谁掏出这俩,有理由怀疑其是在演。
……
扯远了。
燕庄娴熟操控罗格,给同样跑来救人的&ldo;替罪羊&rdo;乌贼狂叠&ldo;死亡标记&rdo;;