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&ldo;拍卖行&rdo;有金缕衣,求生者穿了免除05血伤害,监管者得到相当于多了个金身;
&ldo;奇货店&rdo;有火铳,人类得之可击晕监管35秒,屠夫用它能打掉人类025血;
&ldo;黑市&rdo;卖迷魂散,人类给屠夫用,2秒迷惑,屠夫用在人类身上可令其罚站2秒;
&ldo;药店&rdo;卖十全大补丸,人类服用回05血,屠夫食用则在时限内一刀满血伤害。
销金窟的机制看着对人屠很公平。
站在监管者角度,其一个人的&ldo;挣钱&rdo;效率哪里比得上对面四个人?
好在,屠夫强权在身,哪怕身无分文,无非没钱交过路费,不可穿过各个场景走近道、不能踹板等,绕路费时费事;
求生者势弱,筹码一旦归零(开局30秒后),会被卖到&ldo;典当行&rdo;,&ldo;打工&rdo;满30秒或队友交钱才能赎身。
人类被卖到&ldo;典当行&rdo;,屠夫如果赶在其赎身前抵达,可将人从&ldo;典当行&rdo;买出来……判定对面倒地,可直接拖着上挂了!
可只要有交互行为,账面便有积分收入,即可兑换筹码,怎么可能没一分钱呢?
只因销金窟的核心是赌场机制。
竞猜才是重头戏!
甭管你经过不经过赌场,每隔60秒,强制所有人参与投骰子。
赌大或赌小,纯看系统随机。
因此,监管者在杀人时、求生者在逃命时,时而不得不参与个赌博。
如果战局拖得太久,脸黑的把筹码输光……也不是不可能。
由于赌场的存在,以及转点必须经过各个场景,实际上无论人类或监管,少有人花钱卖道具。
尤其人类,花个10筹码翻箱子,翻到的东西,譬如鹰眼的手弩,不一定比1000筹码一个的火铳差!
销金窟的场景机制,对打快节奏的屠夫,显然非常断节奏。
因此解说才认为,这是kn针对燕庄精挑细选的图。
毕竟,当前燕庄的风格,在大众看来,最突出便是一个&ldo;快&rdo;!
&iddot;
&ldo;屠夫钱挣得飞快,这一会儿,100多筹码了!&rdo;女解说诧然。
&ldo;那是自然,别的监管是一个人,纯真上人相当于四个人……本灵一直在楼道逛街就不算了。&rdo;
燕庄摁键频次过高,每一个分魂始终没脱离他的操控,跟紧各自的目标,判定在&ldo;追击&rdo;中,又时不时一个技能,积分可不涨得嗖嗖快!
&ldo;曲水流觞&rdo;有溪流隔断,形成大小大三块板区。
向导一面拉开与荒魂的距离、一面也不敢跟幸魂离得太近。
荒魂一刀05血不算离奇;
幸魂虽不能直接拿刀,可&ldo;爱&rdo;的天赋,真的……恶心巴拉的。
一旦被&ldo;爱火&rdo;‐‐除颜色跟&ldo;慧光&rdo;不同,技能表现形式跟有效范围是一样的‐‐击中,&ldo;爱&rdo;让人沉迷、忘却所以。
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