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这些玩家认为,这次的游戏完全偏离了《恶魔城》探索玩法的核心,再也体会不到那种级别高了之后,秒杀低级别怪物的爽快感了。
比起硬核通关,他们其实更享受探索恶魔城堡,然后通过升级、通过收集特殊的武器道具,对敌人进行等级、装备和攻击方式的碾压,而不是单纯的通过操作技巧通关。
范海辛家族的主副武器、冷热兵器的切换,虽然玩起来也很丝滑。
但是和巅峰《晓月圆舞曲》的魂组合相比,在攻击多样化和丰富度上,显然还是差了许多。
一时间很多传统玩家开始想念阿鲁卡多王子...不知道王子殿下什么时候能再次回归恶魔城,再次上演封印老父亲的父子大戏...
不过虽然对游戏的玩法和难度,玩家分成了两派,不断争论。
而UCG和FAMI通杂志分别给出的32分和33分的评分,也证明了这款游戏的优秀和不足。
也许让双方玩家能达成统一的,也就只有这次《恶魔城》打造的3D背景+2D人物的画面风格了。
虽然比起《功夫熊猫》开创的纯3D游戏,这个设计有些小巫见大巫。
但对于这种传统2D横版游戏上的微进化,玩家们还是很满意的。
毕竟这样既能体验到3D游戏带来的视觉效果提升,也不会让人感到头晕。
对于喜欢传统横版动作游戏的玩家来说,《恶魔城5血红之舞》依然是目前最好的选择。
终于有空的刘川,在用了一天时间,通关了这款前世没有的《恶魔城》后,也是比较满意的。
虽然难度高了一些,游戏偏硬核一些,但也确实还是《恶魔城》的味道。
至于游戏销量的下滑,刘川反倒没有太在意。
随着次世代主机的降临、随着3D游戏热潮的来临,《恶魔城》这样的传统2D横版玩法ACT游戏,已经很难再现几年前的荣光了。
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就比如前世被无数恶魔城粉丝奉为经典的《恶魔城X月下夜想曲》,这个恶魔城的巅峰之作,在全球范围内的销量也仅仅是100多万而已。
是的,并不是霓虹国单一市场,而是全球销量。
可以说随着3D时代的来临,2D游戏的寒冬已经来了,恶魔城的销量也已经完全和它的名气脱钩了。
这也是为何前世科乐美会急着强行3D化恶魔城的原因。
不过这一次刘川可不是轻易让《恶魔城》3D化,毕竟想要做3D动作游戏,自己手中有太多底牌。
稻船敬二的《鬼武者》、神谷英树的《鬼泣》、卡普空三公司辻本良三的《怪物猎人》、以及三上真司未来的《猎天使魔女》...都是优秀的选择。
没必要非要拿《恶魔城》开刀做尝试。
2D横版游戏虽然遭遇了寒冬,但霓虹国几十万、全球一百万的销量也不是不能接受。
刘川准备继续让五十岚孝司探索横版《恶魔城》的制作方式,等到3D热潮褪去,玩家们会重新发现,原来2D游戏带来的快乐并不比3D游戏差。
甚至随着生活节奏越来越快,一款画面精良、操作顺手的2D游戏比3D同类游戏更加稀少。
等熬过了寒冬,《恶魔城》一定会迎来春天。
未来《银河战士》回归横版后能获得成功,没道理横版的《恶魔城》不能成功。
全球百万级的销量,也足以保证《恶魔城》的收益了。
虽然赚不到大钱,但也不会赔钱就是了。
如果算上恶魔城这个IP带来的附加价值,恶龙还是赚的...
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