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也有凭借游戏大卖,赚了很多钱,突然崛起的新公司,但那是对游戏精雕细琢,一年也才推出一款游戏而已。
也有一年内推出好几款游戏的公司,但是游戏品质却也参差不齐,卖的时好时坏。
总之,没有任何一家公司能像恶龙游戏一样,一年内接连推出好几款游戏,并且每一款游戏都获得了成功。
100%精品!这简直是奇迹。
专家们百思不得其解,而玩家们却单纯很多,他们只知道突然崛起的恶龙公司,所有推出的游戏很好玩,这就足够了。
甚至在一些玩家中,已经有了“恶龙出品,必属精品”的传言。
看着这句熟悉的传言,刘川笑了笑。
自己可是穿越者,恶龙游戏这一年推出的游戏在前世可都是百万级的殿堂级作品,哪能不好玩?
如果不是世嘉的mARKIII平台拖后腿,恶龙公司绝对会达到更高的高度。
其实恶龙公司取得的成就远远不止这些。
在遥远的漂亮国,一个50多人的硬件开发团队一直努力开发着恶龙游戏的第一块街机基板。
而除了硬件的开发,恶龙分公司1986年也在漂亮国的modore64电脑平台上推出了两款运动游戏。
一款《乔丹NbA篮球》,一款《mLb职业棒球》。
这两款游戏在刘川这个穿越者看来,太简陋了。
已经习惯了前世各类运动游戏超高清画质、画面逼真的刘川,看着只有8位机能的像素小人在屏幕上跑来跑去,完全没有一丝想要体验一番的冲动。
但是在现在的玩家可没有体验过后世那以假乱真的运动游戏,在他们看来这可是1986年最好的篮球游戏和棒球游戏。
两款游戏的销量在漂亮国玩家的热情之下,销量也双双突破了50万,给恶龙游戏带来了巨额收益,完全不需母公司输血,就能养起50多人的硬件开发团队了。
只不过这两款游戏并不是以恶龙游戏的名义制作发行,刘川特意用巨龙资本的名义投资,又让卢卡斯注册一家公司用来专门发售这两款游戏,公司名字更是盗用了后世鼎鼎大名的2KGAmE。
所以媒体们才并没有把两个游戏算到恶龙公司名下。
之所以这么做,除了刘川的恶趣味,想要看一看名字被自己抢先占用后,后世的2KGAmE创始人创业时,会不会把公司名字换成4KGAmE。
另外一个原因就是恶龙游戏在霓虹国已经很耀眼、很引人注目了,刘川可不想在火上浇油。
作为一个华夏人,刘川可是深谙木秀于林风必摧之、狡兔三窟之道。
如果一个人创建了微软,所有人都会说他牛逼,说他是天才;
但是如果一个人一口气接连创建了微软、苹果、亚马逊、谷歌、英伟达等等一众企业,并且还都挂在自己名下。
那就不是牛逼了...
所以刘川现在除了利用超前的知识赚钱之外,同样重要的就是把自己隐藏起来。
低调,苟才是长久之道,
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