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成为强者的感觉太快乐,将他人的尊严碾在脚底的感觉也太快乐。
什么是正义,什么是邪恶?
道德和规则往往是由强者来制定的。
……
游戏开发团队给了她一笔预付款,感谢她为游戏测评所做的贡献。
她原本该拿这笔预付款去看心理医生。
毕竟,当初她选择投这份简历,就是为了赚点钱,以支付自己昂贵的看诊的费用。
可不知为何,游戏里的世界似乎改变了她,她竟然没有拿这笔钱去看心理医生。
游戏就可以治愈一切,不是么?为什么还需要有医生的参与呢?
可是另外一个声音在说:你现在的情绪很不稳定,这款游戏已经勾起了你心中潜藏着的黑暗,你需要一位专业的心理医生来帮助你。
但她马上否决了:不,我不需要!
当我已成为了一个这样的强者,可以在任何环境下对我的对手一击毙命——我就已经不再需要任何一个人来帮助。
那个声音依然说:可是,按照你之前与医生的约定,你本该在这周就去复诊……况且你已经停药了好几天……
“你烦不烦?别说了!”
她不想听,把那个声音给摁了回去。
其实,在最初进入游戏的那头一个月里,她就创立了一个组织,名为【帝国者】。一个还不成规模的、但已经初现实力的组织。
【帝国者】逐渐展露头角,她也越来越沉浸在自己的新身份中。
直到有一天。
游戏开发的团队的日志中出现了这样的一句话。
……日期:xxxx年xx月xx日,游戏中出现了一个由玩家自发组成的新势力。这个势力在游戏中的影响力逐渐扩大,甚至已经开始影响主线剧情的发展……
……面对玩家自创势力的崛起,我们感受到了前所未有的失控感……其影响力已经超出了我们原本的预期和控制……
……为了应对这一挑战,我们尝试建模一个最高战斗级别的变异生物,对玩家势力发动冲击……但是,但是游戏世界中如果真的出现一个无敌的、不可战胜的、如同神祗一样的变异生物,它将会统治整个游戏世界,各方势力都难以制衡……
……如何在保持势力均衡的同时,又避免玩家行为对游戏造成过大冲击,成为了我们面临的一大难题。我们正在研究新的机制,以在两者之间找到平衡……
终章3
游戏公司大厦内。
所有人正在格子间匆忙奔走。
“……已经联系不上那位游戏测评师了!她的电话打不通……社交账号也不上线!”
“……她已经有很长一段时间没有给我们邮件回复了!”
“……她正在破坏游戏平衡!可以强制她退出游戏么?”
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