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设计图中预定的地道出入口上方还有不少像之前血食蜂巢穴一样的怪物巢穴,相对比较好对付的怪物巢穴可以交给玩家,但有些怪物巢穴里的首领星兽并不好对付,所以必须得由季云和西里斯先干掉boss才行,不然玩家连巢穴的边都进不去。
……你可真够忙的。
系统有气无力的声音忽然在季云耳边响起,他看着季云终端备忘录那长得仿佛看不见尽头的代办事项清单,强烈怀疑季云对养老的理解和他不太一样。
你管这叫养老?!
季云要是从一开始就老老实实地做他的任务,用得着像现在这样天天忙上忙下吗?季云头也没抬:“肝游戏和被迫上班是不一样的。”
系统:
他竟无法反驳。
“所以阿统你的功能升级得怎么样?”季云装模作样地叹了一口气,因为阿统你一直没能升级,我都快被论坛上的玩家骂死了。
随着游戏里地图越开越大,遇到的怪物“数值膨胀”得越来越厉害,而玩家的战力提升进度还是如同蜗牛在爬,游戏论坛里玩家几乎每天一上线的日常任务就是对狗策划进行“亲切”问候。
但怪物数值膨胀这个问题季云没法改,他要能改那还做什么开荒求生游戏?直接改做一刀999好吧。
给玩家提升战力这件事季云倒是有在考虑,然而还是那句话,季云不可能真的像游戏一样也给玩家来个数值膨胀,所以只能从武器装备药剂这些方面侧面改进。
而不论这些,其实也还有一个最简单直白的提升战力的方法:取消玩家目前的死
亡冷却cd,并由玩家自由选择死亡后是否回城。
玩家们为这个死亡后自动回城而且还要半小时之后才能出城的设定不知道在论坛上骂了多少栋楼,尤其是现在怪物血量和攻击力都是成倍地翻,哪怕是要葱不要蒜这一阶梯的玩家也很难保证自己刷怪的时候完全不死。
而季云之前一直不改的原因有很多,前期他没钱买自动机器人,基地的搬砖任务需要人手,而大部分玩家对搬砖任务都没有什么兴趣,只能靠死亡冷却cd的限制强行让玩家留在基地,最后闲得无聊去做任务。
并且就算是这样也有不少玩家死活都不做搬砖任务,可见他们对这种无聊枯燥的任务有多抵触。
现在有了自动化机器人,那些简单的搬砖任务自然也用不着玩家,再强行把玩家留在基地就更没什么必要。
所以季云到现在还没有改掉这个设定,主要还是受限于技术力的问题。
不是季云自己的技术力,重现史莱姆身体需要花费他的精神力,但这和目前四位数史莱姆反馈给他的精神力相比实在算不上什么,某种意义上也算是羊毛出在羊身上。
不过考虑到真的会有作死的玩家一天死个几百次就为了好玩,所以季云还是决定之后加上一个每天固定的免费复活次数,超出之后就要交钱,等到他需要让玩家走“主线”或是开“限时活动”的时候再开免费无限复活。
当然,在季云这个完全免费至今没开氟金通道的游戏里,所谓的钱也就等于肝。季云这边没问题,有问题的自然就是系统。
系统目前还是三星级,他的基础承载能力并不足以支持那么多碎片宿主(玩家的灵魂碎片)每天那么频繁地上线下线,只有等升级到了四星级,基础承载强度升级,系统才能做到这一点。
所以召唤完那一千个玩家之后,季云就让系统暂时停止召唤,专心储存能量准备升级。
还差得远呢,系统其实比季云更想要升级,但这件事确实不是他自己能控制的,升级所需要的情绪能量至少是之前获得全部总和的三倍吧。
虽然现在获取能量的速度已经很快了,但相差的量实在太多,根本不是一时半会儿可以搞定的。季云若有所思:三倍吗……
系统获取情绪能量的途径主要有两种,第一种就是季云和
玩家这种本质是异世界灵魂的宿主,其中季云因为灵魂完整,基本上一个人就能抵几百个玩家的量,然而他的情绪几乎从来没有剧烈波动过,所以对系统来说还不如玩家堆量。
另一种则是靠本世界的土著,其中剧情人物情绪波动提供的情绪能量最多,比如之前那个上赶着给季云送钱的冤大头假少爷,然而季云压根不去找剧情人物,因此系统现在还是只能靠其他的本世界土著堆量。
系统:……
他到底是怎么混到现在这个只能靠堆量的地步的?
想到了什么,系统暗戳戳地开口:“其实你要是这么急的话,不如我们先去——”
“驳回,季云语气随意,“我连这个世界原本的剧情都忘了。”
系统:“……你前天才刚写了三十个上上上个世界用过的丹方。”
你说你忘了,鬼都不信好吗?!
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